3.接下画就处理折扇手有的折熠,如图画一个等腰三角形,三角形的顶点要怡好在圆环的中心点,底边与扇边重合,
然后用到旋转复制。角度和个数自己控制,填充白色,在把复制的物件群组,再用扇面去相交,得到如图
4.上一部其实是做扇子的亮部,再调一下透明度,得到如图
这样扇面就大概的完成了。
5.做扇子的支撑(专业的叫什么我不清楚),我做的是木质的
画一个倒角矩形,用底纹填充,选择样品-窗帘,颜色先木质的色
6.最后一步,也是用到旋转复制,要注意中心点的位置(圆环的中心点),角度根据折熠的角度,
复制完后,把边上的两片支架稍作修饰
加上背景,突出立体感,折扇就完成了
好久没发教程了,一进兴起 发了一个,希望得到大家的支持,再此谢谢版主 ,谢谢各位昵友的支持
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回复 我怎么知道说的: 我做的,不是完可以吧白色透明比分的边框去掉应该会更好看怕全按照旋转来的,那个节不会做
我做的,不是完可以吧白色透明比分的边框去掉应该会更好看怕全按照旋转来的,那个节不会做
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我做的,不是完全按照旋转来的,那个节不会做
回复 binbin6368说的: 还是被自己给弄乱了,最后按照自己理解的方式做的,还是有瑕疵的~
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