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面试是一门技术活儿——面试流程全梳理

子龙发布于:2020-2-4 16:01 |原作者: 酸梅干超人|
子龙
内蒙古自治区 阿拉善盟 
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简介: 金三银四招聘季,从面试开始提高竞争力。



Q:如果你的领导不满意你的设计怎么办?

A:这是一个紧接着上一个问题的问题,你做了觉得好但别人觉得不好,这时候你要怎么解决?这时候一定不要认为自己作为专业人事一定是对的,可以强行去说服别人。而是要姿态放低,如果无法通过专业理由和理论去说服,那么就会参考别人的意见,合理的去修改自己的设计稿。

Q:你的设计流程是什么样的?

A:无论问的是日常普通设计还是项目的设计流程,这都是方法论的一部分,你可以以前自己没有尝试过,但必须提前在网上有相应的了解,能记下一些看起来专业、合理、实用的流程方法。

Q:你如何建立项目设计规范的?

A:这也是一个如果自己没有经验,只能通过网上的分享来补充的知识点。这里我就不展开一长串的说明了,可以做出一篇新的系列文章出来。可以多去关注蓝湖、Zeplin 中对与设计规范建立的工具和官方说明文档。

Q:你是如何和程序员协作的?

A:这是一个比较沉重的话题,涉及到和开发工作的实际应对方法,很难通过一些零碎的知识点来回答,需要通过真实经验来给出结论。尽量更多的了解标注、切图、适配、设计还原度等关键知识点。

5.3 主动进行的提问

好了,被一通问题爆锤后的短暂安静以后,可能面试官内心已经默默点上了事后烟,把主动权交给你让你主动对他做出一些提问,互换下角色。这时候,就要抓住机会,能问出关键问题,也是专业性的表现之一。

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下面列举一些我整理的问题,大家可以酌情提出并和对方讨论:

工作主要负责的内容有哪些,需要配合谁来完成

贵公司下一阶段的发展目标和产品更新的方向

未来自己有哪些提升的空间,可以朝什么方向进步或深入学习

试用和转正的方式是什么样子的,并且希望什么时候入职

公司的基本福利待遇,是否包含五险一金,以及纳税方式

工作节假日的标准,每天工作上班和下班的时间

公司配置的设备和系统,是否是需要自己带电脑的

对方对自己有什么直观的看法,是否有改进的建议

要是还有一些特殊的问题,你们也可以在这个过程中提出来。不过值得注意的一点,面试过程中要是完全没有预留出给你提问的机会,在草草问出一些问题以后就让你回家等消息的,那多半面试已经凉了,就没有以后了……

如果提出的问题得到对方详细的说明,那么证明你还有一定的机会,在这个过程里,还要再做一件事,就是想办法主动获取负责专业面试者的微信或QQ等联系方式,这在后面的章节里会提到,有重要的作用。

最后,今天很多公司的面试都不会缺少测试题的布置,如果是现场布置的,一定要先看一遍测试题的内容,然后把一些不能理解的细节问清楚,尤其是设计内容的功能、范畴、风格、形式等等。尽量确保你在离开面试公司前,已经搞明白测试题该做什么了,而不是一头雾水。

面试是一个比较磨人的过程,是我们职业路上毕竟的磨难,真正的面试达人,是经过九九八十一年才取得了真经的……

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在前面的五节内容中,关于面试前应该做什么,怎么准备,能想到的基本都已经说完了,再多的东西就要靠大家自己通过实践去累积了,毕竟很多细节必须通过自己的切身体会才能领悟。

如何让自己的经验能发挥最多的价值,这就要看我们面试结束后应该做哪些事情了!

6.1 面试的复盘

在过去,有不少关于找工作的咨询,问题都非常近似,就是已经面了几个月了,还是没有 Offer,要怎么解决这个现状。

简单的交流以后,得知大体的情形就是清一色的投简历作品集,有面试就去面,然后回家等消息,在焦虑中度过一个个漫长又惶恐的日夜,周而复始。

如果连续投几个月,连面试都没有的话,那只能说是作品实在是太差,压根没有公司愿意看,学历或者工作经验都只是次要因素。

如果已经有了面试,而且不是一两次,还没有公司愿意给 Offer,那就一定有自己身上的原因,面试过程并没有打动

每完成一次面试,不是回家干等面试结果或者立马投身到下一次面试中去。而要在面试完成前,进行一次系统的反思和复盘,这样才能在下一次面试中做的更好。

那么怎么做面试的复盘呢?其实就两步:

搜集问题

分析改良

搜集问题

找出问题才有解决的可能,切记在从面试公司出来的时候就开始分析,找出自己面试中哪些地方表现得不好,然后用手机记事本记下你想到的结果。

之所以尽快,是因为我们得趁着记忆还热乎的时候开始回想,这样可以更清晰正确的还原整个面试的过程。如果时间拖得比较久,一两周前的记忆往往会因为自己的主观情绪被部分扭曲,变得不够客观。

可能有同学会问,那么哪些问题才是我们应该重点关注的?除了我们前面几篇文章提到的,没有标准答案。但只要面过试,一定可以找出不少自己表现得不够好的地方,有经验的同学一定能懂。区别只在于,你有没有反思,以及能不能勇敢的正视自己的不足。

如果实在想不出什么很具体的细节,或者已经觉得自己已经表现得超出预期了,为什么还是得不到 Offer,那我们前面说到的在面试过程中尽量去要的面试官联系方式,就要发挥作用了。

当等不到 Offer 或是被拒以后,就要勇敢点的主动联系面试官,并谦虚的请教对方自己有哪些问题和不足需要改进,相信我,绝大多数面试官都会愿意私底下给出面试者自己的看法的。

最终,不管是自己的反思还是别人那里得到的建议,我们都应该在每次面试后整理一个简单的复盘小文档,把所有整理的结果罗列出来,比如下面这样。

关于作品集的项目介绍并不理想,自己没有想清楚当时发布流程优化的原因和优缺点。

对于协作中针对改稿的应对措施想的太简单,没有充分考虑到职场的复杂性。

不懂得 "敏捷" 开发是什么,不了解任何现代互联网团队协作管理方法论

面试的时候太胆怯,一直低着头,声音太小对方很难听见,表现得抬不自信

……

分析改良

前面我们找出问题,然后就要针对每个问题做分析并给出改进的方案了,这和我们在工作过程里做的复盘一样,需要充分发挥我们自己的积极性。

比如因为自己自信心不足说话自己小声的问题,就肯定需要在镜子面前做练习或者找朋友帮助,硬性的提高自己音量和姿态。

如果是知识点上的问题,那就更好办,每遇到一个自己解答不上来的,那就上网找资料,或者找各个社区、群里求教,尽快解决并搞懂。

这里要提醒大家,对发现的问题找出解决方案,是只要愿意,就一定有方法的,不管这个方法看起来多笨或多麻烦。最难的东西,是你自己都明白应该怎么做了,但却不去执行,这才是最糟糕的事情。

所以,给每个问题找出解决方案并没有完结,你还要像制定工作计划一样,制定解决的时间计划、任务表,确保能在每次面试完成后有所提升。

面试后的复盘对于职业人来说是异常重要的,大家一定要珍惜每次面试的复盘机会,因为这是我们用来提升面试技巧最有效的途径。

很多人连续面试几个月毫无长进可以说是浪费自己的生命,辜负有效的机会,始终找不到工作只能用 "活该" 来形容。

尤其是最近筹划找工作或者年后跳槽的同学,事不宜迟,现在就可以掏出你们的小本本开始回想过去你面试过程中犯的错,做不好的事情,并提前开始做改进吧!

6.2 面试间隔中的作品集完善

普通设计师找工作的阶段,会准备好一份作品集,然后连续投递,面试,再到找到工作。这是一个正常的逻辑,但是,万一就是找不到工作呢?

我们知道如果有面试,但是面不过,这是面试时候的问题,我们提升面试的能力,可以提升通过的概率。但是,想要有面试,首先我们就需要增加面试的基数才行。而没有差别没有筛选的撒网,并不是增加面试基数的合理方式。

想要有更高的面试率,还需要我们作品质量足够优秀。而成熟优秀的设计师和初级平庸的设计师对待作品集最大的差异,就是是否将它视为动态可更新的。

换句话说,就是初级或平庸的设计师,只是在面试前去准备了一套作品集,然后剩下就是碰运气……但是优秀的设计师,是不会把工作机会交给运气的,如果在一个长达一个月以上的投递过程,就一定会持续去更新自己的作品集,尽可能的完善它,以获取更好的投递效果。

对于新手来说,投递作品集,尽量分批次来完成。先投几家看是否有反馈,如果了无音讯,基本就可以确定是作品集有问题,压根没有引起对方的兴趣。

如果没有行业经验这点,势必就处于劣势,这是一个天经地义的事情,没有任何值得抱怨和同情的地方。所以,经验不够,是需要靠作品质量来凑的,凑不够,你就绝对不会有面试机会。

而对于作品集完成的第一版,对于设计师来说,永远都是最简陋的一版

一个没有经验的新手,拿着一套 "简陋" 的作品集,然后找工作?是不是自己想想也觉得站不住脚。

投简历找工作本来就是一个时间段,不是只有点击投递的那几个瞬间。这个时间段我们就要利用起来想办法持续修改、提升自己作品集的质量。至于如何提升,第一种就需要自己检查和请教其他人双管齐下的方式了。

比如下面是我的学生发来给我的作品集作品之一,咨询如何进一步的修改。虽然放进去作品中展示可以,但是只要愿意,可以优化和提升的空间依旧有不少。

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再者,如果觉得有些作品的质量实在是不怎么样,改起来都难,就在工作等待通知的间隙里,直接重新做一次。这不仅是提升作品质量,同时也是当成一次练习提升自己的水平。

不仅是 APP 和 UI 相关的作品,包括作品集你觉得做的不行或缺少的视觉类设计作品,都可以在这个过程中进行设计和强化,保证每一个批次投递的作品集都处于上升的状态。

而第二种方法,则更重要,没有工作经验的同学可以集中注意力好好记录了!

还记得我们前面说过的,准备公司面试过程里,有一条我提到了提前做好对方公司的产品、官网重新设计。这套设计是非常、非常、非常管用的东西。

只要你有去面试,那么你肯定可以收获面试关关于你这套设计的评价和见解,并且你们会在这个基础上进一步讨论产品的一些功能、特征,多数都是对方实际工作经验的表达。

如果你没有面过,这些信息就是指导你进一步优化这套设计的方向,你就可以在接下来的时间中拓展整套设计的内容,并且在包装过程中把这些信息和思考加入进去,会大幅度提高项目设计的内涵和真实性,替换掉本来自己原创的或独立改版的作品。

当然,如果没有在准备阶段做这些设计,但布置了对应的项目相关的作业,你也可以接机拓展这个作业的边界,做更多的内容,以期获得更有价值的回复帮助自己完成一套完整的作品。

经过几轮这种面试以后,你的作品集就可以完全脱离最初的稚嫩,看起来会更专业、有说服力。尤其是这种基于真实项目经验(别人的)的改动,在未来的面试过程中是有一定活动空间的!

比如,标注自己有参与一些外包的项目或者是比稿,稍微有那么一点 "小经验",适当摆脱自己完全零经验的尴尬,可以大大降低对方在这方面的顾虑。

所以,这套以战养战的方式,是所有没有经验零基础转行的同学最佳的求职方式!只要顺着这个做法,就总有转行的那一天。

只会抱怨环境和没经验的人,是活该找不到工作的……

总结

好了,关于面试全部的经验分享,写到这里就完结了。

如果看过整个系列所有内容的同学,应该已经能回过味来了,求职面试其实就是需要我们尽可能去发现细节和主动创造机会的过程,有足够多的想象空间。

真正懂面试的人(比如我,#手动狗头),是可以在每次跳槽后获得理想的收益和提升的,可以有和你技能想匹配甚至远超的待遇。所以,有时候有些同龄人,明明大家专业能力都差不多,却发展得比你快得多。并不是什么人脉、运气这种虚无缥缈的东西,而就是因为懂得怎么面试。

所以好好理解这部分的内容,不要做在职业发展中被甩下和抛弃的那一个!

下回再贱!大家新年快乐!

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