Mg动画需要很好的节奏感、韵律,每一个场景动画都需要其中的元素进行连接变化,让转场动画更加自然,MG人物动画通过点线面的动效变化让画面更加有趣、自然,通过粒子效果让特定场景无限循环会让人更加印象深刻。
行走动效是Mg动效学习的必修课,大体分为动物人物的行走、奔跑、跳跃等形态,如果简单的行走动画只要参考动物或人的行走分步图插上关键帧就可以制作完成。
对于一些弹性的行走动画,我们那需要使用插件可以使用Puppet Tools插件利用图钉来制作骨架的工具,但因为图钉工具本身的缺陷,容易破图。DUIK插件现在普遍用在AE制作角色动画(角色动画比较硬),RubberHose插件角色动画比较软,相对更加自然。为了更好的做好人物角色动画还需要平时对人物形态更细致的观察。
Q弹动画中的Q弹效果会让画面更加有趣,会让人重复欣赏不回感到腻。使用AE弹性表达式Bounce 和 Overshoot!利用这个两个表达式你可以轻而易举地实现各种弹性动画,也可以使用Ae脚本:物体弹簧弹性预设脚本 Aescripts Rubberize It,可以将你的物体图形层中的元素模拟成具有弹簧弹性效果,更符合力学!
循环动效是为了更好的展示一个作品的自然收尾衔接,没有明显的停顿感会让欣赏者乐此不疲。所以我们在设计动效时应尽可能使用循环动效。
飞特游客
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