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未来UI设计的收获与教程总结

王多余发布于:2019-11-17 11:35 |原作者: 王宇Designer|
王多余
福建省 龙岩市 绘画/插画师
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简介: 前提我爱UI设计,内带部分个人经验分享。UI设计风格每一年都在伴随着人体交互、操作逻辑、界面美观、时代发展发生变化。像扁平化、手势、微交互、卡片式便是过去几年中的关键词。设计的更新迭代,总会有些好的设计去带动整个行业的发展趋势,而这些形成的趋势中,有的可以流行好 ...


4.3极简风格设计

极简平面设计风格颜色上以黑白灰等自然色为重,形式能简化就简化,不会出现任何扎眼和哗众取宠的设计,强调朴素不奢华。设计简洁,高冷文艺。在视觉语言中,强调出形式的极端简约;或是在色彩视觉语言的运用上,采用极端的冷色调或暖色调;又或者是在一定的空间大面积、单纯地使用色彩等等,具有这种特征的视觉语言,被称为视觉语言中的"极简语言",亦或是极简主义设计风格。

(图片来源于:花瓣)

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4.4几何图形化风格设计

使用简单的几何形状仍然是2020年的主要趋势之一,几何图形看起来很简单,但实际上需要设计师花大量的工作来重新创造它。几何图形属于图形中的抽象表现,其具有简练、醒目、形式感强的视觉特征,并且不同几何形态给人带来的视觉语言和心理感受也是不一样的。设计中,内容和形式是相辅相成的。不同形态的几何图形在平面设计的过程中,应根据设计内容的需要,选择对应的图形设计形式,将内容与形式完美地结合,使整个设计展现和谐统一。

(图片来源于:花瓣)

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4.5 故障艺术风格设计

故障风,也被称称作Glitch art。Glitch字面上的意思是指电子设备出了小毛病,由此产生而产生的特殊艺术效果,看起来像是电子产品故障所产生的效果。适合艺术、前卫、年轻潮流的设计。故障风格表现形式的最显著特点,就是有横条纹的色彩碎片,或则图形文字边缘出现彩色晕影的效果。故障又称赛博朋克平面设计风格,又是数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题。2018年正处于当年小说描写的近未来年代,同时人工智能,VR,AR恰恰也是当今热议的主题之一。种种巧合让赛博故障风格开始流行于各个领域。

(图片来源于:追波)

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4.6剪影穿插风格设计

空间感在视觉设计中显得越来越重要,通过文字的前后排列,紧缩元素间距形成层叠效果,增加更重的阴影效果,突显元素的前后空间关系,营造虚实有序的纵深感。错层阴影,能够快速营造立体感效果!

(图片来源于:花瓣)

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4.7切面排列透视加流体渐变风格设计

近年来视觉设计师开始不满足于平面的展现方式,向立体空间发起挑战。从热门的科幻作品中不难发现,"时空扭曲"、"重叠"等关键词一直被人们青睐。在设计中使用相同的元素重叠排列,延长、淡化、到最终消弭,在平面视觉上营造立体空间感,打造更强的层次感和表现力。切面排列所营造出的立体透视效果,由于强大的视觉张力,常被运用在独立页面或者海报当中。在界面中使用,可以增强画面的纵深感,如卡片叠加的空间感等。

流体渐变,打破了保守的两色渐变规则,跨越色轮的多种高饱和颜色,有机结合出圆润、富有流动感的色彩形状,呈现出润泽透光的质感,体现出温婉柔和,丰富而不艳俗的气质。流体渐变元素,通常可用作海报背景,或则成为视觉焦点。

(图片来源于:花瓣)

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4.8立体字与3D人物风格设计

立体字效果,非常的简单粗暴,能够快速突出主题,冲击力强,常用于促销、开业庆典等活动。细节处理的不好,往往会比较缺少品质感。你可能不太喜欢这种风格,但作为设计师,你还是要懂这种风格,也许你的BOSS或甲方会喜欢哦。

(图片来源于:追波)

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4.9 常见不常用与不常见平面风格

1.照片涂鸦拼贴(不常见) 2.极简插图(常见) 3.复古液化风(80年代风格) 4.古典与现代中国风(常见) 5.蒸汽波风(80年代风格) 6.光感透气叠加(常见) 7.图形通感化解构(常见) 8.孟菲斯风格(80年代风格) 9.波普风格(20世纪50年代风) 10.极繁风格(常见) 11.超写实风格(拟物化风格常见) 12.像素风格(常见) 13.哥特风格(常见) 14.标签式设计(常见) 15.双色调(常见) 16.双重曝光(常见)

5.AR/VR

增强现实类的技术,已经出现在很多Web、App等领域中。许多平台开发者也将增强现实技术纳入其开发工具里面,可预期,随着未来5G的普及这种类型的App将会越来越多。教育、房地产、移动医疗、科学、娱乐、电子商务、旅行、媒体。这都是未来可应用的领域,其中VR和AR设计可以满足很多真实的场景需求。

谷歌、宜家、百度地图、丰田已经在其产品中应用了增强现实。借助AppAR功能,用户可以利用AR技术试鞋,试戴眼镜,或用新的装饰物装饰自己的空间。宜家应用程序可让客户在购买之前就尝试体验选择家居内饰。增强现实类的技术,已经出现在很多Web、App等领域中。许多平台开发者也将增强现实技术纳入其开发工具里面,可预期的这种类型的App将会越来越多。

AR是增强现实——看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

VR是纯虚拟数字画面,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识带入一个虚拟的世界。

(图片来源:百度谷歌)

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最后

1.写给自己与各位,人生的奋斗目标不要太大,认准了一件事情,投入兴趣与热情坚持去做,或许就会成功了呢?是吧,相信下班后还是有时间去学习与实操产出的。要对自己有信心。想想自己为什么做Designer,告诉心中目标是什么。这些都得支棱起来!哈哈,不忘最初对设计那份激情与喜爱!

2.耗费精心制作此篇文章,茶余饭后便是它,哈哈!我对于UI设计还是有着独钟的热爱,就像歌词里写道,尽管它对我很失望狼狈,彻夜为它买醉,深深有体会,不曾后悔,从未枯萎。希望大家收获颇多,铭记于心!介于在文中的收获结合自己的设计技法、项目背景、产品功能思维设计、竞品分析、不同领域差异化、主流人群、用户痛点寻找机会、交互知识体系、动态与视觉设计、等想法之上提升自己,多做产出设计!下回见!

FEVTE编注:更多UI设计教程,和UI设计理论知识请访问飞特网UI设计教程栏目:https://www.fevte.com/plan/UIdesign/

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王多余
福建省 龙岩市 绘画/插画师
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