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AI绘制一个怀旧掌上游戏机教程

石头发布于:2019-10-17 17:58 |原作者: Andrei Stefan| |来自:米夏小雨翻译
石头
福建省 厦门市 设计爱好者
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简介: 这是一个掌上游戏机的AI教程,新手设计师可以跟着Andrei Stefan设计师的步骤来尝试制作,再总结一下再绘制的过程中对AI软件以及一些效果的,才能更好的运用到平常的设计中。


步骤3

现在我们需要把多余的部分用剪切蒙版去掉!对于剪切蒙版的用法不清楚的小伙伴可以看看我以前的教程哦!

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步骤4

使用矩形工具 (M) 创建一个 10 x 4px 的形状,我们将使用#BAA0A0进行着色。

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步骤 5

接下来,在我们刚刚创建的水平分隔线上方添加一个10 x 2px的矩形作为阴影 (#A58888),并在下面绘制10 x 2 px的白色矩形作为高光,混合模式:变亮,不透明度: 60%。

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步骤6

选择矩形工具 (M) 并创建10 个8 x 2 px形状,我们将使用#A58888进行着色,并彼此垂直分布6px,确保将它们到游戏机的底部有48px。

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步骤7

使用我们刚刚创建的矩形组,并将它们下移2px,将其颜色更改为#BAA0A0,这些图像更有厚度感!

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步骤8

通过在我们刚刚创建的线条下面添加第三个副本来完成侧格栅的高光,我们需要通过将宽度从8px 更改为4px 来调整这些矩形。然后,将其颜色更改为白色(#FFFFFF),并将混合模式设置为"变亮",同时将其不透明度降至 60%。

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步骤9

如果你已经到达了最后一步,这意味着你已经成功地完成了我们的小游戏机。现在我们要创建一个阴影,只需选择椭圆工具 (L) 并绘制一个 148 x 16 px 的椭圆,我们将使用较深的红色 (#DD5252) 着色,然后放在游戏机下方,距离它 12 px的位置就好了。

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本期教程结束我们下期再见!

FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特网AI实例教程栏目:https://www.fevte.com/plan/ai/aisljc/

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