版权申明:本文出自“Andrei Stefan”原创,感谢“Andrei Stefan”的原创文章分享!
FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特网AI实例教程栏目:https://www.fevte.com/plan/ai/aisljc/
我收到了几百年不用的追波(dribbble)发给我的邮件,说我的邀请码要过期了!!!,所以有对追波有兴趣的小伙伴可以直接发我你的作品链接!截止时间到2019年-8月15号!邀请码只剩一枚!
1.创建背景
今天给大家带来一个有些老的教程,但是练习技法什么的还是不会老哈!大家有兴趣可以做,然后到微博交作业给我!
步骤1
我们可以创立两个文件图层,一个叫背景,一个叫游戏机,然后我们确保位于正确的图层上,然后使用矩形工具 (M) 创建一个800 x 600px的形状,我们将使用#F96969进行着色,然后使用"对齐"面板的"水平和垂直对齐中心"来对齐画板的中心位置。
步骤2
完成后,锁定当前图层,然后我们到下一个继续图层绘制,这个时候我们就将开始绘制我们的游戏机了。
2.创建游戏的正面底部
有了背景,我们现在可以专注于我们的小游戏机了,我们将使用Illustrator 的一些基本形状创建该游戏机。我们将首先绘制设备的正面部分,完成后将会绘制侧面的厚度部分。
开始绘制设备的主体,创建一个144 x 232px 矩形的圆角为 8px,我们将使用#EDE4E4来着色。
使用直接选择工具 (A),选择形状的右下角,并通过在变换面板的矩形属性将其半径设置为 32 px 来调整其圆度。
步骤3
创建游戏机的侧面部分,选中我们现在绘制好的形状的副本(ctrl-C + ctrl-B),并将其向左移动 24 px,确保将其颜色更改为较暗一些的颜色(#DDCCCC)。
步骤4
创建一个游戏机主形状的副本 (Ctrl-C), 并将其粘贴到原位 (Ctrl-F),然后通过进入对象 > 路径 >偏移路径,并将偏移的值设置为-4px。
步骤5
我们将使用此偏移来创建外部的高光,通过选择它的副本,然后使用路径查找器的减去顶层形状模式来切掉不要的部分。然后,选择生成的形状并将其颜色更改为白色(#FFFFFF),将其混合模式设置为"变亮",并将其不透明度降低到 40%。
飞特游客
委托设计