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设计理论
让设计有节奏感的10个秘密
希望
发布于:2019-9-29 10:40
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原作者: 蒸个馒头
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平面教程
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设计理论
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希望
北京市 崇文区 平面设计师
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简介
: 设计也是有节奏感的,就如音乐中年的动次打次的节奏,在设计中也是十分需要和必要的。而这两种的不同之处则是一个是用声音来表现,而另一个是用视觉来表现。
这种花瓣效果是现在用的比较多的,而且也是比较好理解的。主体用的是一个花的特写,而即使是特写也是有远近的对比的。加上虚实效果让整个画面模拟出真实的眼睛看到的物体。因为人眼看过远和过近都是模糊的。
字母的构图也是由远及近,从大到小。层次感非常丰富。
6. 冷暖
这中设计方法在电影海报的设计中是非常常用的。而目的很简单——吸引眼球。因为大多数人们第一眼看的往往不是文字或信息之类的,而是颜色,而冷暖色搭配起来是最容易引起人们注意的。另外,一般冷暖对比都会有一种色调做基础,或冷或暖,这样不至于颜色互相"抢"。
例如《记忆大师》的海报是典型的蓝黄对比,以蓝色为基调,点缀黄色。而且整个海报的饱和度比较低,让人感觉到一种神秘感。
这个海报的对比更高级一些,虽然不是互补色对比,但是整个绿色偏冷,有一点点偏蓝绿,让人觉得有种静谧的感觉,然后点缀火把的橘红和文字的亮黄,反差非常大,非常打眼。
7. 立体与扁平
从刚发布ios开始流行的拟物风格到后来的扁平风格,再到后来的轻拟物风格无不是从立体到扁平,再从扁平到立体。而且网上也有很对关于是拟物好还是扁平好的争论。但是我觉得风格是要根据功能和用途来改变的。无论是平面、网页还是UI基本都是遵循这个规律。所以无所谓那个好那个不好。
而这个设计是利用元素的前后和穿插的关系来制造立体感的,正是所谓的"平面不平"的道理。
例如上面这个设计用的就是轻拟物风格。在平面的基础上加细微的精致投影,从而使元素"突出"画面。这样做的原因就是要最大限度的突出主体信息。
这幅设计就更加立体了,干脆就是用你3D软件渲染出来的。无论是空间感还是细节都非常到位。这也是最近C4D流行的原因。因此也建议大家接触和学习一下3D类的软件,让你的设计更有立体感吧。
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