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这个效果我一开始以为是用混合做的,但实际动手以后发现细节差别很大。
线条还好,可以重新调整,重点是扭曲的方向没办法和原图做出一样的效果,而且用混合工具,两个数字之间也很难很好的融合在一起:
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最后我选择了一种比较笨的方法,先做出一个立体字的框架,然后再用封套扭曲去做纹路。
来吧,让我们来看看这个条纹立体数字是如何完成的吧!
打开Ai,新建画板,选择一个合适的字体打上数字20,描边1就可以了,无填充,我这里选择的是一个叫做Galeere的字体:
将文字轮廓化以后,取消编组以及释放复合路径,用小白工具去删除多余的部分:
删完以后大概这样子,这一步不用多说吧:
调整数字的各部分的位置,大概到如图所示的样子,执行路径查找器-轮廓,如果你觉得不太好对齐的话,可以康秋+y进入轮廓模式:
轮廓以后取消编组,重新给上描边色,然后删除多余的部分:
下面做数字的立体框架,按照标准的流程大概需要利用黄金分割的圆来做吧。
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1605131
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