步骤 11
使用 40 x 32 px 矩形 (#D86552) 添加机翼的主形状,我们将通过调整左上角的半径为32px来改变形状。具体数值看图把!
步骤 12
使用 8 x 32 px 矩形 (#664240)来作为较暗的部分,我们将使用基础形状的副本进行剪切蒙版,然后使用8 x 8px的圆圈(#664240)装饰它,我们将其放置再如图所示的位置。完成后,请确保在继续执行下一步之前,选择并打组(Ctrl-G) 所有形状。
步骤 13
使用我们刚刚完成的图形然后创建副本(Ctrl-C + Ctrl-F)添加到底部,我们将水平翻转它,然后放置于气球的底部。完成后,请确保将它们发送到所有其他形状下方。
步骤 14
使用40 x 8px 椭圆 (#664240)创建面对我们的机翼,我们将通过选择并将其锚点向左推 4 px 来进行调整,将得到形状从气球的末端前挪动16px。
步骤 15
使用四组每组3个 4 x 2 px 的椭圆(#664240)添加细节,请参考下图来放置这些圆把!
步骤 16
使用12 x 8px 椭圆 (#664240)添加侧引擎盖,我们将通过选择内部锚点向左推 2 px 来调整。按参考图像所示放置生成的形状。完成后,你就把这些东西打组。
步骤 17
一旦我们完成了对热气球的绘制工作,我们可以使用三个1 px 圆角矩形 (#FFFFFF) 来表现热气球速度感或者是尾气把,我们将在飞船周围以 8 px 的距离放置这些矩形。
步骤 18
通过添加几个浮动的云(#FFFFFF)来完成最终的插画,遵循用于创建背景云相同方法。完成后,不要忘记使用 Ctrl-G 键盘快捷键选择和打组所有形状。
飞特游客
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