(6)网格的还原
当网格编辑到一定复杂的程度时,我们可以配合使用各工具使其还原
(7)用路径缝制网格
剩下许多功能用法简单,或者笔者觉得用处不大,就不一一赘述了 。
在附件的表格文档中,有个人标注的功能用法,希望大家多多去尝试。
7、网格的上色
网格的自主上色方法有3钟:
1、用选择工具选择网格点,点击颜色进行填充
2、使用吸管工具,按住 Alt键 与小白工具来回切换,在其他位置上吸取颜色,也可在自身网格上吸取颜色。
3、选择网格工具,选中颜色,在网格中添加节点时,会直接填充选中的颜色。
网格工具可以使用 重新着色图稿工具 来进行随机填色。
8、避免脏色
光的三原色 红、 绿、蓝,在比例一样的时候,图像呈灰色,
三种占比都为0%时,图像呈黑色,占比为100%,图像呈白色
Ai的渐变计算,第一种颜色R、G、B的数值会逐渐向另一颜色靠拢,当R、G、B比例接近时,图像呈灰色。
解决方法是避过会形成脏色的渐变,或者提升中间颜色的纯度和亮度
9、建立网格的小技巧
在很多时候,我们需要把一件物品分成几个部件来进行制作,这样会降低制作网格的难度,尽管他们是一个部件。
在许多使用,无法一步到位建立心仪的网格,我们需要先进行调整,再进行增面操作。需要一定的耐心。
这张图有点长,主要原理就是第四点讲的:在创建网格时,点与其控制手柄会对新建立的网格造成极大的影响。
结束感言:
Ai的渐变网格永远是个等着大家去发掘的工程,
它可以用来制作精美壁纸,仿真图像,仿3D制图,真人CG(如果真有的话,请收我做小弟).........
感谢看到这里的每一个读者,如果觉得个人创作对你有帮助,就点赞关注吧,毕竟这只是进阶教程二。
如果还有什么不了解的问题,可以留言或者私信我~
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