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前言:
渐变网格是Ai中夺人眼球的功能,可以用来绘制超写实图像、多彩的渐变背景....
其他的好像没啥好说,只是不说几句就开始讲很奇怪,反正没啥人看,我就瞎叨叨。
文章可能有点长~~
1、渐变网格的结构属性
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渐变网格: 以四个角点相连为框架,对边节点相连形成网格线,节点交错形成新节点组成。
正方形: 角点,可以填色,具有控制手柄,一个网格只能有四个角点,角点的位置决定了网格行列的生成。
圆形: 节点,可以填色,具有控制手柄,是渐变网格的重要组成部分。
三角形: 顶点,不具备填色,具有控制手柄,可以调节网格线。
六边形: 结点,mesh tormentor插件的产物,锁定控制手柄,大程度锁定网格线结构。(PS:个人感觉没多大用,不 记住也没事)
*网格点的各种属性和操作类似于锚点 ,但是具备了颜色和不透明度。
渐变网格由最简单的封闭的路劲来进行创建。
复合路径、镂空图形(也是复合路劲)、扭曲封套等是无法建立渐变网格的。
2、渐变网格的建立
建立方法有三种:
1.选择 封闭路劲 后 点击 对象菜单栏 然后选择 创建渐变网格
2.选择一段 渐变的封闭路径 后 点击 对象菜单栏 然后选择 扩展,后选择 将渐变扩展 为 渐变网格。
3.选择工具栏 网格工具 直接点击路劲添加网格点
3、渐变网格的还原(不重要,可以略过)
笔者记得CS6版本,用小白工具删除网格后,只删除网格,会保留原图形,现在CC版本是删除整个图形了。
所以确保绘制好路劲再转网格。
目前没有找到完美的还原方法,其他方法可以达到大概的还原效果,但是因为网格点的增加,路径会添加多余锚点。
方法1:在外观面板添加一段描边,然后扩展,就可以获得路劲。(不懂见个人 进阶教程(一))
方法2:使用偏移路劲,设置值为0,结果与方法1相同。
4、点以及控制手柄对网格的影响
在创建网格时,点与其控制手柄会对新建立的网格造成极大的影响。
已创建的网格不会受其他影响。
扭曲层度较大的路劲可能会导致网格点超出路劲之外,但是网格点依旧保持着作用。
5、渐变网格的控制
渐变网格的点与线与 路径的点与线 的编辑方式大致 相同 。
选择点的方法与 路劲点相同,可以使用 白色选择工具,套索工具,也可以使用 选择相同的填充颜色 。
变换工具、变形工具都可作用于网格点。
钢笔工具的添加锚点,减去锚点,和锚点工具均可对网格线和网格点进行操作,
没有对原钢笔工具进行快捷操作的优化处理,所以钢笔工具无法直接添加删除点
添加锚点需手动选择 添加锚点工具,按Alt键与减去锚点工具互相替换,
普通钢笔工具按 Alt 键切换锚点工具,锚点工具可单独控制手柄。
6、网格增强插件 mesh tormentor
一款网格增强插件,功能及其强大。
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