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关于我的介绍
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接触3D设计一年了,从最开始的0基础到现在0.1基础,想和大家分享一些我的学习方法,
自我介绍一下我是一名89年平面设计,8年的工作经验,4年作死经验,真正有在做设计其实就3年多。野鸡大学的广告设计专业。唯一感到庆幸的就是自己学了几年的美术,也感谢这点基础给我后面的学习带来了一些方便。
去年初开始动了想学C4D的念头,上网搜了很多C4D的免费教程,关注了很多公众号,中间报了灰大(推荐)的班,结束以后开始自学。
这是我的第一张3D作品和最近一张,欢迎建议和吐槽。
为什么平面设计师要学习3D
随着时代的变迁,审美不断的提高,80、90甚至00后慢慢成为了市场的主流消费群体。平面设计在设计类岗位相对门槛偏低,好坏参差不齐严重。平面设计拥有一个其他设计领域的技能,不仅让你的作品脱颖而出,也会让你在职场中很难被替代。
开始自学时需要注意的一些问题
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[ 想清楚自己学3D的目的 ]
做一些自己脑洞里的东西---->3D建模是必不可少的一个重要环节
做一些视觉冲击力特别强的图片,内容不重要---->看起来牛逼即可,了解一些小插件直接进入渲染环节学习出图
[ 学习不是单单是刷教程,实践才能验证是否真的得到 ]
很多人在自学的时候以为刷完教程大脑里面过一遍就会了,因为我自己也会陷入这种盲目自信的状态,我个人习惯是先做一些难度较高的作品,因为我认为会做更偏向于专业CG标准的作品,作为一平面视觉设计来说以后工作中需要三维的需求也不会比这个更难了吧,这样我的工作效率会提高许多,假设你对自己的要求就是很普通的模型搭配,如果遇到一个稍微有点难度的可能就会感觉到很尴尬吃力有挫败感。
[ 笔记是对初次学习的二次加深 ]
做学习笔记我认为是非常有必要的 ,写的时候你可以再把教程中的知识点理解一遍,过后你遇到相同问题的时候翻阅笔记不仅能找到答案,甚至可以直接找到那集的教程再看一遍跟着做。而不是自己问自己:这个我有看过!在哪儿我想不起来了。
如果可以把知识点整理成思维导图,不仅加深你对在这个知识点的了解,更可以锻炼你的逻辑思维能力。
中文版还是英文版?
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以我的经验来说推荐使用英文版,以前我也有深度中国版依赖症,但是我看了很多教程以后发现大部分的优质的中文发音教程使用的都是英文版,因为软件是老外开发的,所以英文版相对于中文版更稳定一些,而且有些中文翻译不是那么准确,如果习惯使用了英文版,看老外的教程,也能看懂了,来来去去就那几个单词,跨过语言界面的舒适圈挑战一下吧!
Ps::这里不是说使用中文版不好,反正只要习惯够用什么版都可以。
是不是美术不重要?
现在很多设计师都是非科班出身,不排除有些天赋异禀又异常努力的人,但对于设计这个行业来说我认为美术基础是非常重要的,它不仅锻炼你的手绘能力,还有审美构图色彩的运用。有扎实的基础是让你越走越远的保障。闲暇时间不妨拿起笔,临摹也好涂鸦也好,画一下感受一下。
如何规划一套适合自己的学习方法
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我自学时归类的几个学习模块
A.软件界面基本功能了解
相关教程真的网上一搜有大概一百万个吧各大在线教育网站充一个VIP都有免费的教程可以学习重点是巨便宜。花几百块钱买一张去往未来的船票不值吗!
噜噜小知识:如果学到一个新功能,那个功能它已经告诉你名字了,但是你还是不理解,真的无需去大佬云集的群里问,等到他们回答你的时候,你早通过百度可能已经学到了它里面更深入的小技巧了。大多数时候求人不如求己!
B.模型塑造,建模原理
学习基础建模我推荐"建模宝典"它里面把三维软件模型成形的原理分析的非常清楚易懂,大概的建模工具也都会提到用到,
所以跟着做,就算基础再差也能学个一二。如果建模宝典不能满足,就可以在国内最大的学习网站"bilibili"搜索一些建模教程,你不要管它是什么软件做的,你只需要知道他用了啥工具。因为每个三维软件的建模原理和工具都大同小异,花点时间了解一下,实在不行就可以上和各大QQ群都有合作的百度进行搜索。一定是学习他的思路和方法,不要被语言和进度条的长度所吓到。
C.材质渲染
很多人盲目的追求渲染器,然后每个渲染器除了把它的英文发音念的标准以外其他一无所知,简直就是"渣男(女)"!
真实情况是什么渲染器都一样,如果你只是做一些平面视觉的静帧作品C4D物理渲染器也可以满足你。学习不是追星,要选择适合自己的!
需要的是了解材质的原理,比如漫射,透明,3S、粗糙,置换、法线、凹凸等一些各大渲染器里通用的材质节点属性(求求你们了解一下什么是alpha吧,它真的非常重要)
渲染器里有些节点的原理其实和PS里的是差不多的,比如也有色阶去调贴图颜色,也有图层蒙版去叠加材质,懂的结合已经会的知识点学习也可以让你更方便快捷的去理解。
D.渲染设置与后期
一些渲染器的大区别主要在它的渲染设置里,主要需要了解,怎么更好的降噪,AOVs的分层,如果实在做不出想要的 高级效果(烟雾 辉光等)建议可以分层渲染后在后期软件里合成调整。
噜噜小知识:无论是动态还是静态渲染后的作品都是需要后期软件进行颜色调整的呀,不要想着一步到位
我遇见的坑和误区
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不要成为软件/插件控
我在刚开始自学的时候,给自己列了一个学习软件清单,把自己陷入了如果不会这个软件我的旷世佳作就会无法完成的执念中,因为是裸辞在家学习,所以我的学习也是在跟时间赛跑,但是一个软件的学习过程是繁杂且需要时间的,要懂得适当的取舍一些不必要的软件学习,这里我简单举例下Marvelous Designer 这个专门做服装的软件。
优点:
A 可以通过面片制作服装;
B 解算后出来的布料效果会非常自然很好看;
C 服装的小细节都有。
缺点:
A 需要了解服装的结构原理(因为是旷世巨作服装的设计也是比较复杂);
B 越自然的效果粒子间距要越小,对电脑配置要求极高;
C 如果有些图案纹路,导回软件里,需要重新拓扑UV;
比起学习zbrush去雕刻一些服装纹路和zb在以后工作中的应用。它的学习成本和应用范围性价比太低。
自学时如何选择网络教程
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A 教程标题都会写清楚这个教程是什么风格;
B 看教程目录,会有这个教程的一个大纲知识点这个非常重要;
C 试听:了解一下讲师的发音和他的表达方式,他对课程的介绍,都可以初步判断一下这个讲师的教学水平;
D 看评论:多年网购经验还是群众的声音最真实啊。
噜噜小知识:有时候专业能力强不等于适合做老师。
总结:
结合3D做的视觉作品近几年来不断涌现,从我接触C4D到现在1年多一点的时间,大大小小的线上班,线下班越来越多,这现象同时说明这块需求在不断增大,假设你还在原地不肯学习接受新的东西,不出几年就会被淘汰。不要把自己定义为某个领域的设计师,我认为设计是通用的,生活中的方方面面都和设计有关,敞开思维,这个世间的花花万物都由我们创造!
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