步骤2
通过从 "属性" 面板的 "视图" 菜单中选择预设, 可以更改 "当前视图" 以更好地查看您正在执行的操作。
8. 创建图案材质
步骤1
选择文本所有的网格材质选项卡。在 "属性" 面板中, 将 "镜像颜色" 更改为 (24、15、7), 将 "闪亮" 更改为100%。
选择 "文本网格" 选项卡, 然后转到 3D > 拆分凸出。这将分隔字母。选择并拆分除 "后面" 网格之外的所有其他网格。
步骤3
选择第一个 "文本前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "漫射"纹理图标, 选择 "替换纹理", 然后从本教程开头保存的图案图像中打开要使用的第一个图案图像。
步骤4
再次单击 "漫射"纹理图标, 然后选择 "编辑 UV 属性"。
步骤5
调整 "缩放" 和 "偏移"的值, 以获得您喜欢的结果。(这里的值你都可以尝试更改)
9. 添加凹凸纹理
单击 "凹凸"件夹图标, 然后选择 "新建纹理"。
将 "宽度" 和 "高度" 值设置为 512, 将分辨率设置为300。
这将打开新的纹理文件。如果没有, 请单击 "" 凹凸纹理 "图标, 然后选择" 编辑纹理 "。当文件打开时, 复制背景图层。
双击复制的图层, 使用以下"图案叠加" 效果设置:
图案: 粗斜纹棉布7(在素材包里面的预设里面哈)
缩放: 50%
保存并关闭该文件以返回到3D场景。
编辑 "凹凸" 纹理的 "UV 属性", 然后放大他,方便更好地查看效果。
步骤6
将 "凹凸" 值更改为 5, 你改成你喜欢的任何值都可以。
10. 重新应用材质
在 "前膨胀材质" 选项卡仍处于活动状态的情况下, 单击 "材质选取器" 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 "新材质"。
键入材质的名称, 然后单击 "确定"。
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