(目的是为了使我们的波纹更加的细腻如丝绸)
16.打开立方体,进入四视图,将立方体的高度(Y)压缩至合适大小。
17.进入材质通道,这里将我们预先制作好的海报素材,贴给颜色纹理,拖给平面1。
18.新建一个材质球,取消勾选颜色,选择透明,将折射率改为1.087。(比玻璃1.33的发射率略低,这样渲染出来的投射海报不会过度变形)并将材质球,拖给立方体和水层。
19.新建一个材质球,勾选透明和反射,并将折射率预设改为"钻石",,颜色微调至淡海蓝色。并将材质球拖给宝石。
20.新建一个材质球,在反射中,选择一个"GGX",调整粗糙度、反射强以及高光强度至合适大小,建立一个地面,并将材质球拖给地面。
21.在内容浏览器中搜索【Light】,选择CS-AMBlight这个灯光预设。至此建模及渲染全部完成。
22.接下来看一下渲染效果图:(后期进入PS进行细节的处理)
【小结】
此次建模及涉及克隆、运动图形效果器等的运用,为初级的动力学基础知识。
此次渲染涉及玻璃透明材质的选择,涉及材质折射率的调整。
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