然后,我们将选择构成前臂的两个多边形,并相互焊接。为了显示结果,我们建议您使用选择工具选择合并产生的对象,并添加一个填充颜色,单击您想要的颜色表。我们将继续焊接大腿的两个多边形,即小腿两个多边形和双脚两个多边形,直到取得与下图类似的结果。
减少关节运动
到目前为止,原图形中的物体数目已减至27个。为了提高关节的灵活性,通过削减上端属性栏来缩小连接区。可以先从代表肩膀的椭圆开始,点击剪切选项,然后点击代表躯干的五边形。由于构成前臂的三角形达到了手的高度,他必须选择塑造手的五边形,激活剪切的选项,点击前臂的三角形,这样,他的手和前臂就可以完成手腕的剪切。
继续修剪周围物体的关节结合椭圆。如果头部代表的对象从颈部后面显示,请单击对象菜单>命令>前面,并给它一个白色的填充颜色,以便更好地分辨。
现在模特儿已经准备好了,可以删除您刚开始拖出的参考线。选择工具单击每个线条,按下Delete键。
为了统一创建图像的外观,使用选择工具选择所有组成图像的对象,然后单击颜色表的黑色。
接着,我们将测试刚刚建立模型的多面性。首先,将这一做法的结果保存在一个文件中,以便将来能够得到原件。
改变模特的姿势
通过选择工具及其旋转和移动选项,您可以选择关节,并为新姿势的模特提供您想要的,可能性是无限的,比如下图中的姿势。
用基本形状设计时尚感
到目前为止,CorelDRAW已经成功的挖掘了在制作木质模特儿方面的潜力和实用性,但仍然可以从这些工具中获得更多创造性的收益。由于您已经有了一个基本的模型或几何图形,请尝试使用绘图基本形状、剪切和结合技术为模特儿着装,如下图所示:
将模型保存为cdr格式
最后,如果没有时间完成全部的练习,可以在开始的时候保存一个.cdr格式的文件,以便后期在CorelDRAW中打开编辑。
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