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PS仿3D风格教程

笔画发布于:2019-5-5 10:54 |原作者: 丁不烦是我|
笔画
山西省 太原市 
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简介: 其实混追波的时间已经很久了,但之前一直没有在追波上发过自己的作品。分析了一下,一是觉得不好意思,二是怕吧(怕点赞数太少什么的,小声叨叨)。但是,最近经历了一些事,很多事情都想通了,而且和大家分享的过程其实也是自己成长的过程。 ... ... ...


画好之后对图层加内阴影+内发光+投影

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黑白灰基本成形啦

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然后在图层上新建一个图层,用画笔画一些环境光(环境光就是周围的颜色)

和之前做的球体合在一起,调整位置,就大功告成啦。当然,细节的细化其实还可以有很多,比如再添加物体之间的环境色,每个物体的反光等等都可以再细化下去,看画面的需求来做即可~


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其他物件也是用这样相同的思维画出来的。

虽然,我处理复杂元素没有Mike大神做的那么细致入微,但像星球这样的小物件还是可以做到还原的,想要精致的画好复杂的物体仍需要多练和多观察。

总结

在PS中想要让平面元素变成立体的无外乎就是遵循  亮面+明暗交界线+暗面+反光(还有环境光) 的法则。

做经验贴,真心觉得不易,有什么不足之处,嗯、、、、、多喝热水、、、、或者给我点个赞也行(偷笑)

对了,点这个链接可以在Dribbble下载大图哦  哦    >o< 

给2019开启追波之路的我点个like吧~

http://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble

http://dribbble.com/shots/5800297-Stardust

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