黑白灰基本成形啦
然后在图层上新建一个图层,用画笔画一些环境光(环境光就是周围的颜色)
和之前做的球体合在一起,调整位置,就大功告成啦。当然,细节的细化其实还可以有很多,比如再添加物体之间的环境色,每个物体的反光等等都可以再细化下去,看画面的需求来做即可~
其他物件也是用这样相同的思维画出来的。
虽然,我处理复杂元素没有Mike大神做的那么细致入微,但像星球这样的小物件还是可以做到还原的,想要精致的画好复杂的物体仍需要多练和多观察。
总结
在PS中想要让平面元素变成立体的无外乎就是遵循 亮面+明暗交界线+暗面+反光(还有环境光) 的法则。
做经验贴,真心觉得不易,有什么不足之处,嗯、、、、、多喝热水、、、、或者给我点个赞也行(偷笑)
对了,点这个链接可以在Dribbble下载大图哦 哦 >o<
给2019开启追波之路的我点个like吧~
http://dribbble.com/shots/5878501-Dribbble
http://dribbble.com/shots/5800297-Stardust
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