四、临摹过程
在临摹之前我会问自己几个问题(没有这些问题可以跳过这段~)
1、是否合适作为临摹作品
2、用什么软件
3、临摹到什么程度
是否合适
我觉得虽然临摹是拓宽自己风格的,但是选择过于难的作品也会打击自己自信心。虽然我是学画画出生的,但是大学 学设计期间几乎没有碰过手绘。
但
好多经验贴里的设计师都不是学画画出身的,甚至还有学理工科的,不照样做的好好的。
所以,不逼一逼自己,怎么知道自己能做成什么样呢?
软件
这种拟3D插画风格是C4D建模选软出来的效果还是PS或AI画的?看了几个经验贴之后,答案是 PS。对,就只用PS,无它。
又验证了一句老话,学好PS走遍天下都不怕。(嗯,哪里来的老话呢,不重要>o
程度
看心情、、、、、、
步骤!!
首先,先做 一屏(为了发图方便,2560*1680)
配色、板式以及简单元素
打好基础大的框架(建立自信)
板式的内文根据自己定的主题来加。
然后,从比较简单的元素开始临摹~
虽然主体物很简单,但画面已经开始慢慢完整了。
我先说我小元素是如何画的吧。
星球
画一个物体之前一定要先分析,拆分结构,具体如上图。即使再复杂的图案其实都是一层一层叠加出来的。有些同学如果觉得复杂的图案很难实现,可以先从简单的物体开始哦。
飞特游客
委托设计