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PS仿3D风格教程

笔画发布于:2019-5-5 10:54 |原作者: 丁不烦是我|
笔画
山西省 太原市 
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简介: 其实混追波的时间已经很久了,但之前一直没有在追波上发过自己的作品。分析了一下,一是觉得不好意思,二是怕吧(怕点赞数太少什么的,小声叨叨)。但是,最近经历了一些事,很多事情都想通了,而且和大家分享的过程其实也是自己成长的过程。 ... ... ...


四、临摹过程

在临摹之前我会问自己几个问题(没有这些问题可以跳过这段~)

1、是否合适作为临摹作品

2、用什么软件

3、临摹到什么程度

是否合适

我觉得虽然临摹是拓宽自己风格的,但是选择过于难的作品也会打击自己自信心。虽然我是学画画出生的,但是大学 学设计期间几乎没有碰过手绘。

好多经验贴里的设计师都不是学画画出身的,甚至还有学理工科的,不照样做的好好的。

所以,不逼一逼自己,怎么知道自己能做成什么样呢?

软件

这种拟3D插画风格是C4D建模选软出来的效果还是PS或AI画的?看了几个经验贴之后,答案是  PS。对,就只用PS,无它。

又验证了一句老话,学好PS走遍天下都不怕。(嗯,哪里来的老话呢,不重要>o

程度

看心情、、、、、、

步骤!!

首先,先做 一屏(为了发图方便,2560*1680)

配色、板式以及简单元素

打好基础大的框架(建立自信)

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板式的内文根据自己定的主题来加。

然后,从比较简单的元素开始临摹~

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虽然主体物很简单,但画面已经开始慢慢完整了。

我先说我小元素是如何画的吧。

星球

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画一个物体之前一定要先分析,拆分结构,具体如上图。即使再复杂的图案其实都是一层一层叠加出来的。有些同学如果觉得复杂的图案很难实现,可以先从简单的物体开始哦。

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