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C4D渲染中的全局光照和环境吸收介绍

我是梧桐发布于:2019-3-28 20:10 |原作者: 尔东陈先生|
我是梧桐
内蒙古自治区 锡林郭勒盟 网页设计师
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简介: 今天我总结了一些问题并且附上配图,希望能够帮助到那些和我一样,弄不清楚问题的小伙伴们,真心希望能够帮助到你:1:什么是环境吸收?就是增加物体与物体之间的阴影,其目的就是为了表达出物体与地面/场景看起来更加真实,更符合自然界的环境。1)颜色:是指当前投影的颜色,投 ...


4.摄像机固定角度+天空+地面/场景+立方体模型+灯光,(渲染时用全局光照,不加环境吸收)得到如下:

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5.物体场景+物体模型+固定摄像机+灯光+天空(注意天空配合HDR来使用,如果你打了辅助灯,也可以不用天空)

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希望帮到更多的人!如果你也在学习,请一定不要放弃,学习是一件很痛苦的事。

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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最新评论

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hanju发布于:2020-12-20 12:31
资源不错,感谢分享.
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Wren发布于:2019-10-24 17:07
很细致 感谢!!大神能多出点这个软件讲原理的教程吗

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