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C4D渲染中的全局光照和环境吸收介绍
我是梧桐
发布于:2019-3-28 20:10
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原作者: 尔东陈先生
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我是梧桐
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简介
: 今天我总结了一些问题并且附上配图,希望能够帮助到那些和我一样,弄不清楚问题的小伙伴们,真心希望能够帮助到你:1:什么是环境吸收?就是增加物体与物体之间的阴影,其目的就是为了表达出物体与地面/场景看起来更加真实,更符合自然界的环境。1)颜色:是指当前投影的颜色,投 ...
3.摄像机固定角度+天空+地面/场景+字母模型6+灯光,(渲染时用全局光照,不加环境吸收)得到如下:
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hanju
发布于:2020-12-20 12:31
资源不错,感谢分享.
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Wren
发布于:2019-10-24 17:07
很细致 感谢!!大神能多出点这个软件讲原理的教程吗
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