相关分类
photoshop教程
Illustrator教程
CorelDraw教程
painter教程
Indesign教程
UI设计教程
sketch教程
设计理论
飞特网 顶部通栏广告

关于面试的那些事儿

飘影发布于:2019-3-4 11:14 |原作者: Justill_何哲超|
飘影
上海市 长宁区 
发私信 + 关注
简介: 和设计师朋友们分享一些设计师面试的小技巧和经验


每个设计师都需要打造一把刀子来彰显显自己个性和魅力。

举个例子就比如你字体设计好,那在我简历作品上我就突出这一点,我包装排版上的字体上自己设计字体,我采用中国风的ppt去包装,给人的第一印象就是:"哇,字体大牛"

学会找到自身上的亮点标签提取,然后无限放大化。

STAR原则

这个原则是结构化面试当中一个蛮重要的理论。

STAR考核原则其实就是通过应试者的过去行为推断未来的表现,这是一个通用的面试原则,但同时也可以运用在我们设计上。

Situation情景 Task任务

Action行动 Result结果

S-

这件事发生在什么时候?

设计的项目背景是什么?

T-

你要从事的工作任务是什么?

你在项目中担任什么样子的角色?

A-

接到任务后你怎么办?

做设计之前你做了哪些准备?

R-

你最后完成任务的情况如何?

最后输出的结果和数据反馈如何?



之所以把面试的原则归到作品集里面的原因其实就是,作品集的准备和面试是环环相扣的就是说你会带着你准备的作品集ppt拿到面试官面前讲解.

所以你在前期准备作品集的时候务必头脑有个大致流程,在作品集准备的时候按照讲解的时候的节奏去走。

关于面试的那些事儿 飞特网 设计理论关于面试的那些事儿 飞特网 设计理论

在准备作品集或者面试讲解思路以及像面试官阐述思路时可参考这个原则性。

作品的取舍

首先,你得有所选择。

有所选择的前提自然就是你有作品的累积,你有非常多的作品来供你去挑选你自己觉得更好的作品。

如果连作品都只有几张图,谈何舍弃?


关于取舍的原则主要有几点:

关于面试的那些事儿 飞特网 设计理论

上面是我自己挑选作品的一些建议参考,这个还是要根据自身情况来

毕竟如果没有作品,还挑什么挑!!(小声bb,狗头保命=3=)

作品细节

关于面试的那些事儿 飞特网 设计理论

用户体验

作为一个设计师,用户体验自然摆在第一位,用户体验其实从你投放简历的时候自然就能看出来了,你给到面试官邮箱的简历大小如何,你的作品集图片和文字是否对齐,你的简历阅读性无障碍,你的信息是否方便hr复制粘贴,你的头像是否美颜养睛,这都是你对自己简历的态度,也是对面试官的态度,也是一个设计师用户体验的修养。

命名和整理

一个公司想要招聘的话,那么就一定会有大量的简历涌入进来,我记得我最高峰的时候是一天收到了八十封简历,那么这个时候我看到那些乱七八糟的命名就十分头疼,这其实就是面试官对待面试者的第一印象,去打开那些命名规范的简历。

大小的限制

其实还是有蛮多人忽视这个问题存在的,都尽可能的用高质量的大图来展示作品,所以往往几张高清大图放在一个作品集里面就大概十几m了,还有更可笑的是我收到过一些几十兆甚至几百兆的简历作品集,有的还让我去云盘下载。

所以这个时候最稳妥的办法还是学会压缩作品,限制作品集的大小,可以多用其他形式展示作品,比如发作品集的时候在附加一条自己的在线作品集链接,可以方便那些不想下载的面试官,其实这都是所谓的用户体验。

对了,一般企业邮箱对邮箱的大小限制还是10m以内,所以最好把握好这个度。

下面是栗子:

关于面试的那些事儿 飞特网 设计理论

(那个时候面试的时候做的一些其他小细节,可以参考一下。)

17

好评
12

差评

刚表态过的朋友 (29 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

飘影
上海市 长宁区 
+关注 发私信
发表评论

最新评论

引用
梦空影发布于:2019-3-5 09:38
说的非常好,感谢您的分享

查看全部评论(1)

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计