机械堡垒:除了使用C4D系统默认的布尔,还可以通过使用布尔插件MeshBoolean做出复杂的机械模型,原理与布尔类似
6、材质(地形、毛发、金属等)
建模部分分析完成后,接下来我们开始进入材质部分。材质部分主要讲述地形的制作和材质、毛发的制作和主要材质、金属堡垒的材质等。
卡通场景C4D界面截图
地形:平面1设置分段为1000x1000,加置换通过黑白信息图片做出地形效果,材质方面直接在颜色层贴图即可。
毛发:选择地形(平面1),作为链接对象,材质从左到右分别是,毛发材质、反射材质、反射材质加Alpha、反射材质加Alpha。
毛发材质:颜色设置白色,粗细通过曲线设置成如上图所示,增强造型效果。
金属堡垒:从左到右分别加入铜材质、污渍材质、发光材质。
飞特游客
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