用肌理笔刷刷出山的细节感,山的底部可以跟蘑菇底部一个颜色或选择相近的颜色,统一环境色。
用回拉大间距的圆头笔画出山上的一些沟壑的线条,套索工具勾出山的一些结构,此处可随意勾选,填上背景光源的白色,光效处理完成。
最后处理远处的山体,因为背景本身已经带有渐变效果,所以暗部基本不用处理,只需要画出山的亮面山的形状就会自然而然出来。
8.最后的最后,将主体物暗部的颜色跟周围统一色调,再将海王的纹身画上去就大功告成了~
最后,整理一下整个画面的关系,加强光的效果,突出人物主体,人物因为不受到光的照射,整个身体在黑暗里,所以人物应该再压暗,Ctrl+U明度往下拉,再假设房间里是冷色调的墙面,将人物图层Ctrl+B调整色彩平衡,往蓝色调偏(其实是为了拉开画面,因为背后的暖光关系,前景的人物偏向冷色更能突出主体)
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