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AI绘制3D立体卡通形象教程

令彬发布于:2018-6-14 16:31 |原作者: 祖琳|
令彬
天津市 东丽区 建筑/环艺设计师
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简介: 这篇教程是一个非常具有实操性,同时讲解和步骤又非常详细的绘制3D立体卡通形象教程,立体感的营造使用了AI的网格渐变等工具,最终制作的效果可以和使用3D软件制作出来的效果PK。个人觉得是非常好的一个教程,给飞特网的朋友们推荐一下,喜欢的就给我好评啦! ... ... ... ...


一些小技巧

  • 如果调整颜色的时候有多余不想要的颜色,用网格工具(快捷键U)或直接选择工具(快捷键A),选中相应节点,按delete键,则这条节点及通过这个节点的横纵轴路径都会被删除。

  • 网格的中间节点仅控制颜色,边缘节点不仅控制颜色、还和形状有关系,所以外部形状在最初最好确认好,否则用网格边缘调整形状效果并不佳。

  • 规定好明暗、冷暖色后,可以存至色板,随用随吸,可以有效控制越画颜色越多,保持作品色调统一。如下图色板中这些框起的颜色均为刚才示例中用到的颜色。

技法提炼总结

运用平面软件和技巧也可以做出很多立体的形象设计,并且相比较一些3D软件力求模拟真实,平面软件的优点是可以更自由的进行艺术效果创作。

综上,绘图步骤拆解的比较细,并掺杂有一些光影原理。看起来有些许复杂,不过核心原理思路还是比较单一的,掌握熟练后可以扩展出很多效果。

现在把步骤总结提炼下:

  1. 草图&勾轮廓:当我们着手准备进行一个形象或图标的绘画的时候,可依据草稿形象先把大轮廓用路径勾出来,分好区块在不同图层,方便后续上色环节。(如果你的认为草图已经足够细致到位,则可以在草图上直接进行上色环节)
  2. 添加网格轮廓:根据上文中第2章节关键点可知,如果上色对象为规则型,则可以直接使用网格工具点击路径添加网格节点上色;如果上色对象为不规则型,则最好使用一个矩形,在边缘添加一个节点后,适配到已经勾好的轮廓型上面。此时这个图层虽然也有边缘和节点等功能,但属性已经是网格,而不是路径了。
  3. 上色:在网格图层上开始进行具体的刻画,考虑光影、质感、形体等因素,对网格的颜色、位置、疏密进行相应调整,完成自己想要的整体上色效果。
  4. 收尾:观察全局画面,调整与整体视觉相违和的效果、统一光源、效果中该加强的加强、该削弱的削弱、出彩的细节可以再刻画下。最终达到预期的效果。
  5. 掌握这几个步骤,就可以开始自由创作啦,可以方便快捷做出更多想要的立体展示效果。

下图为随手临摹习作,两三个小时可以出一个大体效果了。

原文地址:网易UEDC(公众号)

作者:祖琳

FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特网AI实例教程栏目:https://www.fevte.com/plan/ai/aisljc/

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最新评论

引用
小邪ShI发布于:2018-6-19 10:28
我一直不太懂3d的表现形式,下次有没有教大型插画的,类似于CG但没有那么复杂的。

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