只需要简单两步就能完成头部网络节点的添加。
PS:很多时候也是先添加几个大的横纵轴,然后一边调颜色一边增加节点的,看个人习惯来即可。
如果设置了冷暖光源,在调整颜色细节的时候需要注意其来源方向,后续的身体部分也使用相同方向。
在面部有大明暗的基础上,增加并调整眼睛、嘴巴大概的位置、面积。并调整具体形状。
由于眼睛和嘴巴形体较简单,按照球体的基本明暗效果,遵循暗部、亮部、明暗交界线、高光、反光这几个元素的处理,把明暗表达出来即可。
从网格的分布也可看出对这几个明暗关系的处理变化。
如果想要比较锐利的渐变效果,则可以把网格节点之间的间距放置的比较近;想要柔和的渐变效果可以把网格节点之间的距离拉的开一些。
飞特游客
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