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AI绘制3D立体卡通形象教程

令彬发布于:2018-6-14 16:31 |原作者: 祖琳|
令彬
天津市 东丽区 建筑/环艺设计师
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简介: 这篇教程是一个非常具有实操性,同时讲解和步骤又非常详细的绘制3D立体卡通形象教程,立体感的营造使用了AI的网格渐变等工具,最终制作的效果可以和使用3D软件制作出来的效果PK。个人觉得是非常好的一个教程,给飞特网的朋友们推荐一下,喜欢的就给我好评啦! ... ... ... ...


Step3:添加头部网格节点

只需要简单两步就能完成头部网络节点的添加。

  1. 继续细化网格节点,把握网格的疏密,节点间的间距等等。
  2. 在自己想要有形状渐变的地方添加节点。

PS:很多时候也是先添加几个大的横纵轴,然后一边调颜色一边增加节点的,看个人习惯来即可。

如果设置了冷暖光源,在调整颜色细节的时候需要注意其来源方向,后续的身体部分也使用相同方向。

Step4:头部其他五官部分形状及细节刻画

在面部有大明暗的基础上,增加并调整眼睛、嘴巴大概的位置、面积。并调整具体形状。

由于眼睛和嘴巴形体较简单,按照球体的基本明暗效果,遵循暗部、亮部、明暗交界线、高光、反光这几个元素的处理,把明暗表达出来即可。

从网格的分布也可看出对这几个明暗关系的处理变化。

需要注意的关键点:

如果想要比较锐利的渐变效果,则可以把网格节点之间的间距放置的比较近;想要柔和的渐变效果可以把网格节点之间的距离拉的开一些。


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最新评论

引用
小邪ShI发布于:2018-6-19 10:28
我一直不太懂3d的表现形式,下次有没有教大型插画的,类似于CG但没有那么复杂的。

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