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设计师的自我修养 五

lei发布于:2018-5-7 12:38 |原作者: 梁师庭|
lei
广东省 汕头市 平面设计师
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简介: 本次跟大家探讨的话题是:「设计方法论」。 先思考一个问题—— 其实不难理解, 方法论通常涉及对问题各方面的论述,包括环境、阶段、任务、目标、工具、方法、技巧等。通过一系列具体的分析研究、系统总结并最终得出较为一般性的通用原则。 再来思考下一个问题—— 相信 ...


是不是迫不及待了,先看第一个——

设计师的自我修养 五 飞特网 设计理论

菲茨定律用数学公式表示:

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从一个起始位置移到一个最终目标所需时间(T),由到目标中心的距离(D)和目标的宽度(W)决定。

简单的理解,那就是——

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设计师们看到这里,是不是对菲茨定律又有疑惑?

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目前存在三种主流人机交互的方式:触摸式、语音识别和体感。在设计行业,无论是桌面端的键鼠操作,还是移动端的手势触屏,触摸式依然是目前主流的交互方式。

对设计师而言,研究菲茨定律,就是研究如何缩短触摸式操作流程时间,最终实现高效舒适的用户体验。

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举几个菲茨定律应用的示例。

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用Mac电脑的小伙伴对这个操作应该不陌生吧,就是应用了菲茨定律边角无穷大原理去设计的人机交互。

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手机来电的界面,很熟悉的操作吧,解锁时来电点击接听,锁屏时避免手机在口袋的时候突然来电,掏出手机时误点击接听,应用菲茨定律反向应用,需要滑动到达目标,提高完成操作的难度,真是微妙又具备人性化的设计体验!

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