菲茨定律用数学公式表示:
从一个起始位置移到一个最终目标所需时间(T),由到目标中心的距离(D)和目标的宽度(W)决定。
简单的理解,那就是——
设计师们看到这里,是不是对菲茨定律又有疑惑?
目前存在三种主流人机交互的方式:触摸式、语音识别和体感。在设计行业,无论是桌面端的键鼠操作,还是移动端的手势触屏,触摸式依然是目前主流的交互方式。
对设计师而言,研究菲茨定律,就是研究如何缩短触摸式操作流程时间,最终实现高效舒适的用户体验。
举几个菲茨定律应用的示例。
用Mac电脑的小伙伴对这个操作应该不陌生吧,就是应用了菲茨定律边角无穷大原理去设计的人机交互。
手机来电的界面,很熟悉的操作吧,解锁时来电点击接听,锁屏时避免手机在口袋的时候突然来电,掏出手机时误点击接听,应用菲茨定律反向应用,需要滑动到达目标,提高完成操作的难度,真是微妙又具备人性化的设计体验!
飞特游客
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