现在让我们做腿。创建一个稍微偏浅的蓝色的23 x 130 px矩形。使用直接选择工具(A)选择右上角的定位点和两个底角,并使其完全变圆。
将一个较小的矩形添加到腿的顶部,并使其完全变圆。这样我们描绘了一个弯曲的膝盖。
复制腿部并使用橡皮擦工具(Shift-E)从顶部擦除副本,仅在底部留下一小块。用棕色肤色填充。描绘一条卷起的裤腿,在腿上增加一个浅蓝色的圆角矩形。
现在我们来添加一个鞋子。从40 x 20像素的深蓝色矩形开始,将其发送回(Shift-Control- [)并将其附加到腿上。
为引导尖端制作一个25 x 25像素的白色矩形,并将其连接到深蓝色形状的右边缘。选择它的顶角,并使它们成为12像素圆角。
抓住铅笔工具(N)并沿着靴子头画几条线。使用剪贴蒙版来隐藏不需要的线段。
通过在鞋底底部添加一个狭窄的白色矩形完成鞋子的鞋底。使其左下角呈圆形,并用窄窄的深灰色条纹装饰鞋底。
现在让我们添加第二回合!将一个80 x 23 px矩形附加到我们角色的底部。在顶部添加较浅颜色的较小矩形,将其与前一个形状的左边缘对齐。
使新形状的左角完全变圆。
现在让我们通过添加一个旋转的狭长矩形来弯曲膝盖的腿。我刚刚从第一条腿复制了它,并使用选择工具(V)将其旋转至约250度,使其适合膝盖区域。
增加第二只鞋子,让腿部的所有元素稍微变暗,使图像更具立体感。
真棒!看起来我们的角色已完成。让我们转到我们教程的最后部分。
我们的角色仍然漂浮在空中,所以让我们添加一把椅子让他坐得舒服。
首先在椅子背面创建一个87 x 105 px棕色矩形。选择其左下角并按Enter键以打开移动窗口。将水平位置值设置为7像素,垂直像素为0像素,然后单击确定将定位点7像素向右移动。
对相反的定位点重复同样的操作,但是这次将水平值设置为-7 px,将点移动到左侧。
最后,选择两个顶角并使它们完全变圆。
飞特游客
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