2在画布上给画面一个背景颜色,背景颜色在前期构想中就要有个想法,大致要什么样的颜色。渐变色填充整个背景,背景色彩会主导整个画面颜色方向渐变数值为:
#83a3ea #ebd0e2 #fee9e0 #d3c2e3
3确定天水地分割线,分割线会更清晰的知道哪部分是天上的部分空间,哪些是水面的部分空间,哪些是地面的空间,CTRL+R标尺下相应位置作为标记
4绘制小山可在PS中或者AI中绘制,哪个方便就用哪个,没有特意要求,把小山放在天水分割线处,给小山颜色#b2a2cc 然后复制出一层小山作为倒影,颜色#e6d6e0
5绘制阳光在AI中绘制了一个阳光,拖拽到PS中,阳光填充颜色:#fffff 阳光在PS中显得比较突兀,和整体不融合,这样就需要给圆做一个外发光。选中阳光图层右键-混合选项-外发光,混合模式:滤色、不透明度75%、图素大小:27,方法:柔和,颜色:#ffe7e3
6.湖面处理在底色上复制一个太阳缩小一点太阳,垂直旋转作为投影。滤镜-模糊-高斯模糊,然后给投影一个透明度60%
7.湖面阳光倒影处理使阳光及湖面更真实做进一步的细化。在AI中绘制这样的图形,然后拖拽到PS中。给图形一个颜色,让图形融合水面颜色值#faf6f8
8.在AI中绘制线条图形,拖拽到PS中,有点像水纹的感觉海面不那么平平。水纹只是个辅助的作用,所以不用那么突出。把水纹的颜色调整体融入一些,颜色#f8eef1
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