上图所示的光效效果很多都是通过绘制的方式完成的
暗部处理方法
暗部处理的常用方法其实跟亮部处理的方式雷同,这里不再重复啰嗦。我说说我平时在处理图片时会经常用来处理暗部的方法——camera raw滤镜。ps在cc版本之后可以自由使用camera raw滤镜是我个人认为ps近几年改版当中最具有突破的一次,ACR可以广泛应用于图层中,对图片的处理带来了巨大的便捷。我们可以在滤镜菜单中找到camera raw 滤镜命令。
首先是基本选项中的高光、阴影、白色、黑色调节块可以方便自如的控制你需要调节的亮暗区域,其次清晰度选项可以帮助你把图片锐化程度进一步提升的同时减少锯齿的出现。
效果选项中的裁剪后晕影可以轻松制作四角加暗效果,并且灵活性颇高。
下图所示,四角加暗效果对图片的质感有着非常巨大的提升,本来感觉平平的图片会因为亮暗的巨大反差而具有很强的视觉冲击性 。
没有主体的画面是散乱儿飘渺的,而如何在画面中明确表现出主体也是很多设计师非常头疼的问题,我在这里总结几种方法可以让我们有更多的选择去处理我们的主体。
我们要先搞清楚主体的画面占用比,拿淘宝的一个banner来说,画布尺寸是990X400,而我的产品是一个鱼竿,那么当我的鱼竿以全貌的形式呈现在这张banner当中会出现什么情况。
我们可以看到不管我们是横放竖放还是斜放都会给我们的图片带来大量的空白,这样会使我们的图片空洞无力毫无美感。这就是主体的画面占用比太低(而正常情况下主体的画面占用比应在30%以上)和主体的形状局限性所带来的一种不便,面对这种情况我们需要做的就是放大主体,不需要完整呈现,这也是为什么很多以人物为主体的图片都不会把人整体放在图片中的原因,其实人的整体形状跟鱼竿也是类似的都是长条形,所以处理人物的时候也是适当放大或者多放几个人物在统一画面当中。
当我们把主体放大并放到适当位置发现还是有大量空白的时候也可以使用复制错位并降低透明度的方式增加主体的画面占用比。
通过对主体画面占用比的分析,我们可以总结出一个方法就是当主体面积不够时,可以通过放大主体体积或增加主体数量来维持主体的平衡,如下作品展示:
当然,主体所占的比重在一副图中大多数情况是要比其他元素要大的。
飞特游客
April__
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