互补色的反差使整个画面具有对比
互补色的应用往往是针对于需要有强烈的画面渲染和对比的时候,还是比较容易上手的。我们首先需要了解一个东西就是六位色相环,既RGB与CMY两种颜色模式之间的规律。正三角形顺时针方向从上依次为RGB,倒三角形顺时针方向从下依次为CMY,而我们所说的互补色就是相对应的两个颜色系列,既红与青、黄与蓝、绿与品红。这里需要额外提到的是我们在做一些光效的时候,可以往阴影部分适当增加一些补色进去,会让阴影更加真实。
如果我们还是记不住互补色为哪两种色系,也可以打开图像——调整——色彩平衡。也会有非常明确的补色关系。
我们人眼所能识别的颜色直观的去定义只有红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、品红八种色系,所以不管我们的主体是什么颜色,我们都可以寻找到他相近的补色,如果实在无法用肉眼去判断,我们也可以使用拾色器去吸当前的颜色并找到他的具体色相。
在相较于近似配色,补色配色能更加突出主体的轮廓,使主体更加明确,对比更加强烈。
亮暗色的反差使整个画面具有冲击
亮与暗是一种很极致的反差效果,就好比漆黑的房间中哪怕只是点燃了一根火柴也会有极强烈的冲击感。我们可以仔细的回想自己看过的一些作品,在绝大多数成熟的作品中亮暗对比、光的渲染、阴影的处理都是必不可少的环节。
亮部处理方法
背景中的亮部往往都是利用"光"去完成的,光的应用也有很多种,我推荐几个我比较常用的方式,首先第一个是一个滤镜,叫做光线工厂,很多设计论坛都有下载。左边部分为效果区,右边为调整区,一目了然,比较容易上手。
第二种方法是使用光的素材,并通过模式中的滤色、柔光、叠加等方式对素材进行处理。
黑底的光素材通过滤色可以很轻松的过滤掉黑色部分
第三种方法是通过自行绘制来实现效果,也许新手会感觉比较生疏,不太容易控制,但是熟练应用之后会给你的设计带来很多的便利,我平时很少使用渐变工具去制作渐变效果,而是通过画笔去绘制渐变效果,这样可以让渐变更加灵活,也给你的设计带来更多的可能性。
下图示范,如需在一个黑背景上画出一种紫色到蓝色的过度。首先新建一个空白图层,用柔边的画笔,不透明度在10%——30%之间,选择适当的画笔大小在图层上绘制紫色,再次新建空白图层,使用上述方法绘制蓝色,两个图层之间可以调整不同的模式,如滤色、柔光、变亮等查看不同效果,当然如果正常情况下也很舒服可以直接使用正常模式。这里需要记住的是我们尽量新建空白图层去绘制,这样如果需要移动光效也会变的非常简便。
飞特游客
April__
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