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C4D灯光渲染宝典(下集)

正言发布于:2018-1-2 11:10 |原作者: Tommy子言|
正言
广东省 深圳市 
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简介: 首先我想强调一下,虽然我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,你需要在每一次商业创作或个人创作中,先结合平面基础理论进行构 ...


7、开启全局光照:选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择"辐照缓存",把漫射深度设置为2。如图所示:

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8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:

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关于色温和色调的调整:因为灯光是黄色的,所以可以增强色温中的黄色,由于画面是紫色调的,所以可以增强色调中的粉红色,另外增强自然饱和度到+50,能使画面的色彩感更加的强烈

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二、黑色内发光2——材质类案例

黑夜内发光2(材质类),最终效果图

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黑夜内发光2

步骤说明:

1、布光思路:因为是材质内发光,所以只需要直接使用材质的发光,然后开启全局光照配合,不需要添加其他任何灯光。如图所示:

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2、加入简单模型:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

3、设置摄像机:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

4、设置发光材质:这是本案例最重要的部分,请看具体设置。如图所示:

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只选择材质的"发光"(打钩部分),在纹理处选择菲涅耳【名词解释:菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视线夹角而变化(即中间最弱,四周最强)】

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