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C4D灯光渲染宝典(下集)

正言发布于:2018-1-2 11:10 |原作者: Tommy子言|
正言
广东省 深圳市 
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简介: 首先我想强调一下,虽然我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,你需要在每一次商业创作或个人创作中,先结合平面基础理论进行构 ...


4、使用简单材质和区域光:区域光主光放置主体内部,主体上方放置顶灯。如图所示:

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使用C4D默认材质

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区域光有两个:主灯和顶灯。主灯的作用是让产品产生一个从内到外的光源,而顶灯起到了渲染衬托的作用

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透视图、顶视图、右视图、正视图的布光及摄像机位置

5、进行灯光的六个基础选项的设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。如图所示:

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设置主灯时要注意:强度要比较强,衰减范围无需太大,因为是局部范围内的灯光

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设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,因为需要的是整体氛围的烘托

6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示:

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只选择材质的"发光"加入渐变配合灯光即可

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