4、使用简单材质和区域光:区域光主光放置主体内部,主体上方放置顶灯。如图所示:
使用C4D默认材质
区域光有两个:主灯和顶灯。主灯的作用是让产品产生一个从内到外的光源,而顶灯起到了渲染衬托的作用
透视图、顶视图、右视图、正视图的布光及摄像机位置
5、进行灯光的六个基础选项的设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。如图所示:
设置主灯时要注意:强度要比较强,衰减范围无需太大,因为是局部范围内的灯光
设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,因为需要的是整体氛围的烘托
6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示:
只选择材质的"发光"加入渐变配合灯光即可
飞特游客
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