复制Bulb 02图层,并添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。
..
在所有图层的顶部添加一个新图层,并将其命名为"噪点"。
转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。
将"噪点"图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。
去滤镜>噪音>添加噪音。将数量更改为3,并将分布更改为高斯,并检查单色框。
添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。
在本教程中,我们调整了一个简单的纹理来创建一个背景,并从文本层创建一个3D网格。
然后,我们调整了三维网格设置,创建了它的材质,调整了它的光照和设置,然后渲染了它。
之后,我们使用了几个图像,以及调整图层和图层样式来将文本添加到文本中。
最后,我们增加了一些全局调整来完成效果。
请随时留下您的意见,建议和结果。
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