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C4D灯光渲染宝典(上集)

正言发布于:2017-12-27 11:17 |原作者: Tommy子言|
正言
广东省 深圳市 
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简介: 我们设计师应该正视三维设计软件(C4D)存在的必要性,不要以为学了PS就能畅行无阻、一劳永逸。在学习三维软件的时候,需要有一个从"学会"到"学懂"再到"学精"的过程,而在"学精"的过程中,最重要的是多种软件的综合运用,比如PS、AI、C4D的综合运用,这是软件方面的提升。而在软 ...


夜光光照(蓝黄)最终效果图

C4D灯光渲染宝典 飞特网 C4D教程

夜光光照(蓝黄)

使用深蓝色和黄色的对比,同样通过灯光和 "天空"配合做出效果,其他原理与步骤基本一样,如图所示:

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总结

1、我们在做灯光效果的时候,需要做到主次对比,强弱对比、这个跟"方块理论"是一致的;

2、基于物理,所有光都是区域光,所以在绝大多数的情况下,布光的时候直接使用区域光就可以了;

3、基于物理,光是有衰减的,在设置灯光的时候需要留意;

4、颜色决定氛围,如在进行日光设置的时候,大量的黄色光配合"天空"可营造阳光灿烂的感觉,如在进行夜光设置的时候,用夜光的红色和蓝色对比可以营造出梦幻的氛围;

5、图片的后期也是非常重要的。输出的时候不要想象软件渲染出来的就是最终效果,无论是动画还是静帧作品,都需要进行后期的加工调整的。动画一般使用AE做后期,静帧一般使用PS。

后记

有一位设计师经常跟我抱怨,说他所在公司的设计总监完全不懂三维软件,经常将所有三维软件的任务分配给他去完成。他觉得工作量、压力都很大。但我反而认为这是一件好事,因为这就证明了两点:这家公司(或者是这位设计总监)特别需要你,你也可以借此做很多有视觉冲击力的商业作品,另一方面,你已经能做到设计总监无法胜任的工作,你的下一次跳槽就可以直接往设计总监的级别去努力了,不是吗?

最后,我建议你正视三维软件存在的合理性,以"正确的方式"打开三维软件(C4D),从"学会"到"学懂"再到"学精",并将平面基础、软件技术、品牌思维三位一体的配合运作,最终成为最有价值的设计师。

下期预告抢先看

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夜光光照(内发光1)

 

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夜光光照(内发光2)

 

下一期会讲述灯光的内发光技巧,包括材质的内发光、灯光的内发光,以及环境吸收的配合使用,更多精彩内容,请关注订阅号种梦,谢谢!!

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FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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