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C4D灯光渲染宝典(上集)

正言发布于:2017-12-27 11:17 |原作者: Tommy子言|
正言
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简介: 我们设计师应该正视三维设计软件(C4D)存在的必要性,不要以为学了PS就能畅行无阻、一劳永逸。在学习三维软件的时候,需要有一个从"学会"到"学懂"再到"学精"的过程,而在"学精"的过程中,最重要的是多种软件的综合运用,比如PS、AI、C4D的综合运用,这是软件方面的提升。而在软 ...


常规光照

步骤说明:

1、布光原理:在我们的日常布光中,布光方法是多种多样的,没有唯一的标准,常用的布光方法有以下几种:两点布光,即主灯和副灯;三点布光,即主灯和副灯加顶灯;四点布光,即主灯和副灯加顶灯,再加背景灯。如果在光源足够的情况下,两点布光就足够了(可配合C4D的"天空",并开启全局光照)。另外,记得配合好摄影机,如图所示:

C4D灯光渲染宝典 飞特网 C4D教程

传统的布光方法:两点、三点、四点布光法

2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的"地面",如图所示:

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3、设置摄像机:找到一个合适的角度,如图所示:

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摄像机最好加入C4D的"保护标签",以免不小心移动了摄像机

 

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透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置

4、加入简单材质、区域光:左主右辅,左右对比,如图所示:

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使用C4D默认材质

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