同样的方法,绘制另一个图案的形状,填充黄色径向渐变,75%的不透明度。
最后,添加一些蓝色的点和白色的光泽度。
现在是最后一次接触的时候了。我们来添加一些必要的细节。
在"行"下创建一个新的图层,以便从背景反射。在角色的右侧绘制一些青色的形状。
现在,加入一些深蓝色的形状,以最黑暗的区域,并设置其混合模式,以叠加,10%的不透明度。
还可以在尾巴较浅的区域添加一些最亮的形状,将混合模式设置为覆盖,10%不透明度。
最后,让我们稍微改变线条的颜色,添加一些蓝色。选择线条形状并用线性渐变填充,如下所示。
最后我们的角色准备好了!
飞特游客
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