选中上一步所绘制的线条组,进入【效果>变形>旗形】,在打开的变形选项设置中,将弯曲参数设置为25%。变形后的形状进行扩展,扩展后将其混合模式设置为正片叠底,透明度降至52%,将其置于图层上方。
将所绘制对象编组进行复制并对称变换,变换后将其两者再次合并为一组,这样一个基础形就完成了。
就像我们的物质世界,无一不是细胞所构成。基础形这个"细胞"一旦制作完成,那么就要开始构建我们的纹理了。
先将这个基础形缩小,缩小的幅度和整个画板相比——大家可以参考下图。基础形在画面的最左下角。
保持选中这个基础形时,进入【效果>扭曲和变换>变换】,在变换效果参数面板中,"移动"这一栏中对垂直的参数进行设置,我在这里设置为-6px,副本设置为65。
参数并不是我事前就了然于胸的,只要你勾选预览,然后对这两个参数进行逐一的调整,看着最终效果进行调试即可。目的是为了让基础形次序排列。
飞特游客
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