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MAYA打造真实的头发

弥横发布于:2017-10-30 09:58 |原作者: 小可爱吖|
弥横
天津市 宁河县 设计爱好者
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简介: 使用MAYA来进行角色设计的时候,头发的制作往往对于新手朋友来说会非常难处理,今天这篇来自“小可爱吖”的原创教程就非常简单直接的像飞特网的朋友们介绍使用MAYA制作头发的步骤,挺不错的,就给大家推荐过来,喜欢的就给我好评吧! ... ...


我们要让每个nurbs头发模型的红色线条位于底端如图所示,这一步很重要,因为头发的生长是有方向的,这会关系到后面添加毛发动力学。MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

如果是这样的话,或者这样的话,我们就需要修改了MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

那么我们找到建模模块下的曲面-重建曲面方向,点击后面的小方块打开设置,自己尝试一下用哪个选项可以把红线重置到底端MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

在确保所有红线都在底端了以后。我们选中所有nurbs模型,找到曲线-复制曲面曲线打开设置,模式改成只复制U方向,然后执行。我们就得到了这样一根一根的密密麻麻的头发曲线MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

然后我们选中所有曲线,切到FX模块,找到nhair下的使曲线动力学化选项,将输出模式改为Paint Effects,执行。

这样我们就将曲线生成了毛发笔刷,也就是最终生成了毛发。MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

当然我们需要调节毛发系统的一些参数才能得到上图的效果。

比如这样MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

增加每束头发的数量,增加截面分段,增加束扭曲和弯曲跟随,以及适当调节束宽度让头发每束头发散开。头发宽度是控制渲染时头发的粗细。

稀释也可以试着调节,这个值可以控制头发的稀疏。

然后大家可以打几盏灯光

最后我们可以打开maya的渲染窗口进行渲染

这里我用的是vray,当然用arnold也能得到非常不错的效果,这里看个人使用习惯了

或者改个颜色MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

或者这样的保护绿MAYA打造真实的头发 飞特网 MAYA角色教程

头发的的数量现在还不够高,露出来了一点头皮。

请不要在意这些细节

FEVTE编注:更多MAYA渲染教程讨论交流和MAYA相关知识学习请进入飞特网MAYA教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/MAYA/

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hanju发布于:2020-12-26 14:30
资源不错,感谢分享。
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insomnia发布于:2020-6-6 13:39
牛逼
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星空star发布于:2017-11-2 10:55
厉害

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