如果是这样的话,或者这样的话,我们就需要修改了
那么我们找到建模模块下的曲面-重建曲面方向,点击后面的小方块打开设置,自己尝试一下用哪个选项可以把红线重置到底端
在确保所有红线都在底端了以后。我们选中所有nurbs模型,找到曲线-复制曲面曲线打开设置,模式改成只复制U方向,然后执行。我们就得到了这样一根一根的密密麻麻的头发曲线
然后我们选中所有曲线,切到FX模块,找到nhair下的使曲线动力学化选项,将输出模式改为Paint Effects,执行。
这样我们就将曲线生成了毛发笔刷,也就是最终生成了毛发。
当然我们需要调节毛发系统的一些参数才能得到上图的效果。
比如这样
增加每束头发的数量,增加截面分段,增加束扭曲和弯曲跟随,以及适当调节束宽度让头发每束头发散开。头发宽度是控制渲染时头发的粗细。
稀释也可以试着调节,这个值可以控制头发的稀疏。
然后大家可以打几盏灯光
最后我们可以打开maya的渲染窗口进行渲染
这里我用的是vray,当然用arnold也能得到非常不错的效果,这里看个人使用习惯了
或者改个颜色
或者这样的保护绿
头发的的数量现在还不够高,露出来了一点头皮。
请不要在意这些细节
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