简单来说,立体构成就是在画面中呈现出的"景深"。无论是二维还是三维,最终呈现在大家面前的都是一个"平面",看上去非常立体的画面,都是通过前景、中景、远景,包括每一层的面(受光的面,背光的面)形成空间感,形成立体构成。
我们来看上图,它是用三维软件设计的(当然不是说所有用三维软件做出来的图片都是立体构成,只是这张三维图片会让大家看得更加的形象。)这张图片,通过受光面、背光面形成立体构成的效果,但其实它也是基于平面构成与色彩构成而形成的一个个"方块"。我在《优秀平面设计师养成记》中讲过,平面是所有设计的基础,三维只是呈现的手法而已。套用"方块理论",图片中"沐浴露"区域就是主体方块,但这个区域不会特别明显,而是相对平均的把所有东西放好,你可以把剩下的上下左右方块,看作是次主体方块来理解。
我们再看另外一张图片,它虽然呈现的是立体效果,但其实你可以看到,它也是基于"方块理论"形成了的主体方块(电热蚊香液促销装的区域)和次主体方块(其余上下左右部分)。通过这两个简单的案例,你也可以试着将一些作品简单的通过"方块理论"来分析,从而提高你的审美与设计能力。
三、"方块理论"为"平衡"而生
其实"方块理论"就是将复杂的问题,简单化,但它并不会抛弃设计师心中早已根深蒂固的平面基础(你可以把它看作是一个延伸一个补充),把"点线面"看作是画面中的各个相互作用的"方块",所谓 "方块"不一定是四边形的,它可能是三角形的、五边形等等。一个画面上可能会有许多个不同的"方块",而它们是有主次之分的,有主体方块、次主体方块、更次或辅助型方块等。再形象一点,你可以把"方块理论"用积木来理解,用积木拼凑出一幅大的画面。而"方块理论"的最终目的是达致画面的平衡。
*要实现画面的"平衡",有两个要点是必须要记住的:
1、平衡的构成
即画面的整体平衡。要做到这一点,需要"对称"与"互动"。
(1)对称
对称包括"绝对对称"与"相对对称"。
【绝对对称】
"绝对对称"就是所有元素都要平均分配,摆放得非常整齐,包括上下左右的间距、字体的大小、距离等都很对称。如果是在做标准的栅格化系统、或者做某些线条表现时,都是需要绝对对称的,但是在平面作品中绝对对称也会让人产生乏味、沉闷的感觉,所以一般为了使画面带点灵动的感觉,我会在"绝对对称"里面使用"相对对称"或者"互动"(下文的"互动"章节有案例说明)。
【相对对称】
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