二、初探"方块理论"
"方块理论"其实并不是说要把"点线面"忘记,它的初衷是希望大家了解,虽然设计里有很多系统化的东西,但你可以把一些较为复杂的理论,简单化,从而帮助你更快速地掌握画面中的平衡,提高审美,让你的排版更加出彩。这些才是对你工作最实际的东西。
结合"点线面"来说,所谓"方块理论"中的"方块"不一定是四边形的,它可能是三角形的、五边形等等……如上文所述,一个画面上有许多个不同的"方块","方块"有主次之分,主"方块"可以由多个次"方块"组成。就像上图的左右排版或下图的LOGO居中排版,无论画面中有多少个"方块",让其达到最终的画面平衡,就是"方块理论"诞生的目标。
无论是二维还是三维作品,只要是一个静态的作品,就会有很多不同的"方块":有主体方块、次主体方块、或辅助方块。简单形象的说,就是有大的方块、中的方块、小的方块、更小的方块等等。
如上文所述,在一个主体方块里面,可能也有层次的划分,例如一个大标题就是一个大方块,底下的文字是一个小方块。就像大方块有若干个小方块组成,而小方块有可能也是由若干个更小的小方块组成,简单来说就像是玩积木一样,有很多不同大小的积木拼出一个作品来。你需要记住,无论是二维还是三维,这些方块的组成最终都是为了达致画面的平衡。
接下来我将用一个案例让大家可以更直观地理解 "方块理论":这是我刚完成的《彼得的蜜蜂》项目(关于《彼得的蜜蜂》的项目详解,我会在另一篇文章讲述,这里我们先初探一下"方块理论"在实际工作中的实用性。)
首先我们来看上图,它是由一个LOGO加一句英文Slogan,左边有蜜蜂,右边有蝴蝶,下面有一些不规则的圆点组成的,色调是浅黄色,画面是上下排版。根据"方块理论"你会看到主体LOGO是一个主体方块(A)(内含蜜蜂与蝴蝶),圆点是一个次主体方块(B),最外面底色是一个辅助方块。
我们接着分析,其实主体方块里面也有主次之分,LOGO是最大的,Slogan相对小一点,为了突出品牌特性,在LOGO左右加入了蜜蜂与蝴蝶,形成一种大自然的感觉。这就是画面中主体方块的构成。次主体方块看上去是不规则的圆点,其实它们的形成是有规律的,它们是通过很多块横竖结合的线条产生的,每一条横条的宽度与横条之间的间距都是一致的,竖条的高度与竖条之间的间距都是一致的,而它们各自交错的位置便形成了圆点。辅助型方块其实是一个纯色,它是基于品牌定位主色调所产生的(我会在下文的色彩构成部分详细说明)。这个就是使用"方块理论"对作品初步的分析,相信大家通过这个理论,去看一幅作品,或者说去创作一幅作品会比之前更加得心应手。
接下来,为了让大家对"方块理论"有更深入的了解,我会结合平面三大构成(即平面构成、色彩构成、立体构成)继续来分析一下刚才那个案例。
平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排与组合,它是以理性与逻辑推理来创造形象、研究形象与形象之间的排列的方法。是理性与感性相结合的产物。
简单来说,就是美学的系统工程。而就刚才那个案例来说,我们先说主体方块吧,主体的比例不一定是最大的,但一定要是视觉的中心,就像上图中的LOGO一样。次主体方块是圆点,在上一节我已经讲过,圆点是最原始的生命体,无论是一只蜜蜂还是一只蝴蝶,当缩小到最小的时候,它们就是一个个圆点,是最小面积的,圆点是一切的起始,所以也特别符合这个品牌的特性,另外分散的点可以活跃画面,让整体画面灵动起来,所以用圆点来作为次主体方块,在画面中形成主次关系,这是一个比较简单的平面构成案例。
色彩构成即色彩的相互作用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可变幻性,按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程。
简单来说,色彩是基于人对于色彩的理解延伸出来的,而从实际的工作中来说,色彩更多是为品牌服务的。而就刚才那个案例来说,看上去主要是有黄色和红色两种色彩构成,黄色是比较刺眼的颜色,理论上来说并不太适合大面积的使用,而且在印刷上也要特别的留神,在《彼得的蜜蜂》这个品牌中,因为品牌定位我们必须要使用黄色作为主色调,因此我们要降低黄色的饱和度(延伸阅读:《纯干货:色彩入门宝典》),红色是它的近似色,两个暖色系的近邻色作为主色调会比较阳光,较为符合品牌定位。(关于创立品牌的延伸阅读《纯干货:是时候开始创立你的个人品牌》)。
另外案例中不规则的圆点的颜色也是根据品牌定位的主色调延伸出来的。如下图基于品牌特性,有主色调、辅助色、次要辅助色等,从而形成品牌的色彩关系。其实无论是平面、网页、电商、UI等,都是为品牌服务的。以上就是基于《彼得的蜜蜂》进行探究的色彩构成。
立体构成作为研究形态创造与造型设计的独立学科。所涉及的学科建筑设计、景观设计、室内设计、工业造型、雕塑、广告等设计行业。除在平面上塑造形象与空间感的图案及绘画艺术外,其它各类造型艺术都应划归立体艺术与立体造型设计的范畴。
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