第12步:调整好贴图后,界面右下角选择松弛UV,点击应用
第13步:全选右边生产的所有UV,界面模式选择-启动,回到初始界面状态
第14步:选择刚才建立的材质球,把颜色里面刚才加载的图像删掉,改变下颜色,这里用的是接近cheese的颜色,然后在置换和凹凸里面加载Cheese贴图,关于置换和凹凸的用法,之前的教程讲到过,这里不在赘述了。
到这里效果基本出来了,下面的事情就是调材质和环境了。这里就不展开说了,大家可以自己试试不同材质,如果你有些运动图形的基础,是不是还可以做点小动画或者有意思的变形呢?
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