8.给场景添加一个HDR环境,在渲染设置中把跟踪深度和投影深度的数值增加;新建一个材质球,去掉颜色,勾选透明。
9.在材质的反射中增加GGX通道,增加它的粗糙度和层菲涅尔。
10.调节高光通道,高光图层混合模式为添加。
11.勾选凹凸通道,添加一点凹凸的噪波;在透明中调节一下吸收颜色,可以白色的玻璃晶体颜色改变为其他的颜色。
12.分别在前后两边添加两盏灯光,布光的方法之前已经讲过很多了,这里就不再重复了~
这时可以渲染出图了,假如想自己添加背景的话,可以在渲染设置中勾选Alpha通道。
之后就是PS及各类合成调色软件的工作咯( ˘▽˘)っ
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