例如类似如下齿梳的形状,就需要在简单几何的基础上做一些变化。先绘制两个矩形,然后将矩形合并,通过移动锚点成为两个梯形,合并两个梯形。然后将尖锐的锚点所在的角度变为圆角。用同样的方式建立起一排圆角三角形,然后用排列的三角去"减去"原来的形状。最后就能得到我们需要的形状。
用上一步所讲的方法绘制下方的形状,并为建筑物增加窗户。窗户的色彩填充较深的紫蓝色。窗的形状是由一个圆角矩形转化而来的,当然你也可以用一个半圆与矩形相加。
继续增加窗户的部分,并为建筑增加一个栏杆。栏杆的绘制需要很多条状矩形的均匀排列,因此这里运用【混合工具】,混合方式为"指定的步数"来做出栏杆的形状。根据你的实际需要填入所需的参数。然后点击【混合>建立】
为墙面增加一些砖的矩形,画面会显得更活泼,色彩填充比较接近阴影的色彩,但其实它们并不相同。想要色彩更灵动的方法,并不是使画面更多色彩,而是在同样色彩里多一些微妙的变化。完成后再为城堡增加一个底座。
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