第19步
图层增加图层面板中。所以,它的时间来集团图层面板中的图层。这是一个很好的习惯,当你正与许多层的项目。选择"火箭鼻子","箭体顶"和"箭体DN"层。然后点击图层面板的右上角的面板选项。然后从图层选项中选择新建组。
在名称字段下一个新的小组从图层选项框中输入"箭体",并单击OK接受。这将创建一个图层组与所选择的图层。
第20步
在名称字段下一个新的小组从图层选项框中输入"箭体",并单击OK接受。这将创建一个图层组与所选择的图层。...
Rocket发动机组 - "发动机左侧","发动机下","发动机上"和"发动机中间"层。 2.Rocket翼集团 - "永左","永中"和"右翅"层。 3.Rocket驾驶舱组 - "外环"和"玻璃"层。
第21步
现在选择"火箭驾驶舱"组和移动小朝它的左侧。这将使更多的3D视野看待。
第22步
通过点击文件夹图标的左侧的箭头展开"箭体"基团。创建一个新的矩形形状(RGB25,0,0)。按照屏幕调整的形状。有了这个形状,我们完成了火箭形状。它的时候了阴影,创造了火箭表面的外观。
第23步
有关底纹 首先是阴影部分之前让我们讨论的一般工作流程底纹本教程。记住,阴影部分将是一个重复的过程,因为我们再抽相同的步骤。 创建亮点 该技术将是新老版本的Photoshop用户稍有不同。对于用户的旧版本的Photoshop在没有属性面板,以及没有面具羽毛选项,其过程是:创建亮点形状用钢笔工具;光栅处理了;然后应用高斯模糊过滤器并最终创建的掩模,以及调整该层的不透明度,以控制的效果的强度。
为Photoshop CS6的用户,步骤是:创建亮点形状用钢笔工具,像以前一样,但随后而不是应用高斯模糊滤镜打开Window>属性。在属性面板中调整羽化量,这将产生类似高斯模糊类似的效果。所不同的是,你可以再次打开属性面板和调整以前应用的羽化量。然后像以前一样调整图层的不透明度。
对于这些,谁是使用Photoshop CS5,你有选择形状图层的矢量蒙版缩略图后打开窗口>面膜。然后,我们将加在该层上(即无论它是一个光栅化层或形状层),以进一步控制可见性或外观的亮点形状的另一掩模。
飞特游客
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