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游戏标志应该长什么样

乖乖发布于:2016-12-1 11:13
乖乖
安徽 贵池 平面设计师
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简介: 很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法, ...


下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。

步骤A 在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点

步骤B 添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性

步骤C 因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。

步骤D 细节处理打光,点亮,细节调整

步骤E 测试LOGO的可用性及易用性游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好

完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。

综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个标准:
1 长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息

2 识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。

3可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。

4 品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。

作为游戏LOGO设计师我觉得应该注意以下几点:
1 理解,设计前务必先了解产品,理解产品。

2 沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。

3 思考,先思考,构想,发散,有了靠谱的创意之后再动手开始做。

4 走心,用心关注每一个细节,不求完美,但求尽力而为。

注意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精髓,简即多,亦简亦佳;注意元素的主次关系,主要信息是否能清晰传达;注意细节才有品质。

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

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