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游戏标志应该长什么样

乖乖发布于:2016-12-1 11:13
乖乖
安徽 贵池 平面设计师
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简介: 很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法, ...


003 沟通

说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,使用需求方听得懂的视觉语言来进行沟通,例举同类型产品参考案例,分析优劣,与需求方交换设计意见,也可以进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成一致的共识的,同时在这样的过程中也能取得需求方的信赖,让他成为你的小伙伴。

004 确定设计方向设计元素

元素精简,方向明确一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出许多要体现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深刻映像。所以必须对LOGO的设计元素进行提练精简,以保证LOGO在视觉上第一时间能向玩家传达出产品的核心信息。

第二步:定做

001 发散构想
LOGO设计师应该是具备创造力、想象力、创新能力的设计师,对图形图象信息比较敏感,每一个LOGO设计前设计师都可能进行了多种构想,包挺图文结成的方式,LOGO形状,LOGO的颜色,考虑使用何种色彩、形态、肌理,表现某个特定时期的特定风格。
这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也可能是在我洗澡的时候想,每个设计师都可能有自己一套构思创意的方法。这里只是要求大家应该多想想再动手

002 形状设计
其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。

但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:

1 字体的没有可识性的问题  

2 字体设计具有视觉美感   

3 字体设计的图形个性符合游戏的特性

如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看起来更加饱满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。

03 颜色的选用
色彩是具有情感的,是一种直接的视觉的反映。因此,选择一种合适的颜色,能为您的LOGO带来颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使给玩家展示一只有绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是COD MW3。

 

004 打磨质感

游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。

质感是最好最直接体现游戏特性的设计元素,选择一个合适的的质感,能直接影响整个LOGO的品质。质感的表现手法是多种多样的,有卡通风格的,有重金属风格的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,......等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏自身UI或者游戏背景,游戏世界观,游戏风格有关联。以增强游戏的带入感,也能通LOGO第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。

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