以下实例中有1089个球灯,将Cutoff threshold设定為0,採用Progressive image sampler来算图,当啟动机率灯功能后,影像变得更加乾净,因為计算了更多的GI射线:
Min shading rate 这个选项让你可以控制反锯齿的射线数量,会影响到glossy reflections,GI,area shadows。这对Progressive image sampler十分有用,越高的数值代表花越少时间在计算反锯齿,且会花越多在shading效果上面
Min shading rate可透过V-Ray Quick Settings中的Shading Qaulity滑桿来快速控制
V-Ray 支援OSL map 碳纤维范例
V-Ray 3.0的材质与贴图
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