1.VRay 3.0改善了整体算图效能,增快了1.5至5倍之多。Chaos Group公司说一般来说速度快了两倍。VRay现有的用户可以申请V-Ray 3.0 beta测试版使用 2.强大的,可用於专案品质的GPU算图,明显的效能提昇,改善了算图的演算法与shader。VRay 3.0增加了对Alembic,OpenColorIO 与 deep data档案格式的资源 整体介面翻修,新的shader跟其他软体有更好的整合 3.而且,更重要的是V-Ray几点功能改变让V-Ray更适合用於大型专案场景中,例如新的渐进式算图(progressive renderer) 以及让V-Ray RT可以输出render elements等功能 4. Chaos Group认為这是用GPU来製作专案的最终拼图,这表示电视影集可能会以GPU来处理VFX画面,这天很快会到来! 5.更快速的raytracing 更好的skin与 hair 强大的GI。从预览影片的标题得知,很明显这次是V-Ray的重大更新 6.透过对Intel的Embree kernel核心支援Brute force raytracing的速度增快1.5至5倍之多,而Shader的改良让头发算图速度增快5至15倍之多
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Use Embree
目前V-Ray Embree功能只能加速静态几合体,為了要最大化效能,建议你将Default geometry parameter设定争Static,这会使用更多记忆体(因為instance会被复製),但算图时间会变快很多。你可以用Embree来加速3D displacement与 subdivision surfaces的效果。VRayProxy物件,VRayFur 与所有头发物件都无法用Embree加速计算,但是将来可能会支援VRayProxy
下图是以渐进试算图,然后用了相同的算图时间。当使用Intel Embree加速可以计算几乎两倍的pass,因此最终图像更细致
请注意Embree raycaster加速的来源是採用了单精度浮点数,而V-Ray 标準的raycaster是採用双精度浮点数,因此Embree可能会导致某些场景產生算图结果的小错误,当场景范围很广大的时候
1.其他的Shader也改良了skin shader改的让新手更直觉使用,也提供新的raytraced subsurface scattering shader。 2.新的vertex merging演算法,可以快速建置GI 结合了双向路径追踪与渐进式光子映照 (combines bidirectional path tracing and progressive photon mapping)
支援开源格式 V-Ray 3.0也支援许多开源格式,例如Imageworks研发的Alembic,Open Shading Language 与 OpenColorIO与OpenEXR 2.0。后者可用在深度合成资料(deep compositing data)上。加上既有对Ptex的支援,几乎视觉特效会用到的格式都支援了,除了OpenVDB以外
工作流程的改良 UI经过整个翻修,新手与专家都会喜欢。提供了基本(Basic),进阶(Advanced),专家(Expert)模式的切换按钮。预设是基本(Basic)介面,因此看起来格外简洁。当切换到Advanced模式,其他更细项的参数才会显露出来
类似之前付费的V-Ray外掛SolidRocks的功能,以滑桿的方式快速设置参数。除此之外还提供EXTERIOR室外,INTERIOR室内,VFX视觉特效等预设参数
Chaos Group公司还说解决了麻烦的线性工作流程的设定问题,变得像Apple式的工作流程,也就是说预设值就已经将线性工作设定好了,并不需要额外调整
大型工作室通常会在不同软体间交换档案,这次推出了公用材质格式VRmats(旧名為Vismats),这是通用的Shaders可用在许多应用程式中。这项新功能让原本是3ds Max的工作室 在不需要重建的情况下,转换到Maya為主的工作室专案,而且还能与Rhino和SketchUp相容。 Chaos Group公司目前还在研发独立版的材质编辑器。研发团队告诉我们会让.vrmesh与proxies能相容
V-Ray 3.0新的渐进式算图,这项功能是专為高品质输出所设计
Progressive image sampler 渐进试算图:可依照算图时间上限来算图,类似Nextlimit Maxwell算图引擎的操作方式,相当适合用在测试场景算图上面
渐近式算图会持续地渲染画面,直到达到最终品质。兼顾了VRayRT与传统算图方的优点
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