Dynamic Splitting of the render buffer,动态地缩小Bucket Render Size:各位在用V-Ray算图一定会个经验就是V-Ray採用分割(Bucket)算图,一开始的时候每个Bucket各司其值,假设有8核心的CPU就会有8个Bucket在吃整个算图画面,但是当算到快要结束的时候,因為只剩下一块,也只有一个CPU核心正在进行算图,算的特别慢。因此就会產生所谓的『last bucket syndrome』,最后一块症候群。V-Ray 3.0提供了这个选项会动态地分割Bucket,当算到最后一块时,会自动重新分配工作给所有的CPU(把Bucket切的更小),所以即便是最后一块,还是能最有效率地计算完成! 这也就是為何V-Ray 3.0能够比V-Ray 2.0更快速地其中一个原因
而且过去V-Ray RT GPU大家认為只能用在互动式预览上面,现在也支援render elements了
虽然不是所有的render elements都支援,例如不支援AO,但功能上也够用。Chaos Group公司说他们目前正与一家大公司合作製作以GPU為主的算图,用在电视节目上
新的网站。新的整合式云端技术Chaos Group推出了新的智慧网站www.v-ray.com 。想要整合所有有关V-Ray的资讯,例如教学help文件,教育训练资料。这些东西在过去是分散在不同网站的
研发团队目前在也进行研发V-Ray Cloud 新的整合技术,希望能达到一键按钮的V-Ray云端算图服务
先前的实际案例是Clara.io Exocortex公司具有前景的尝试将3D软体的功能放到云端上,而当时採用的算图引擎就是V-Ray
最后,则是与艺术家合作。这是要帮助独立专案能够利用V-Ray 这样的支援从服务到资金提供都有可能。先前的收益人,例如Miguel Ortega's The Ningyo。Chaos Group公司说儘管目前能赞助的专案有限,公司还是欢迎您直接申请
升级到V-Ray 3.0的注意事项 V-Ray 3.0新增了许多算图最佳化的功能,但是与旧档案相容性的问题,这些新功能会在载入旧版V-Ray製作的场景档的时候被关闭。以下是会被自动的功能:
Max ray intensity – 预设新场景档会啟动,但是载入旧的场景档则是会被关闭 Probabilistic lights – 预设新场景档会啟动,但是载入旧的场景档则是会被关闭 Intel Embree – 不论是新档或是旧档案都需要手动开啟这个功能
V-Ray 3.0的DMC系统已经修改到能够更有效地处理brute force路径追踪,特别是场景有许多GI反弹的时候。V-Ray 3.0大量使用到称為俄罗斯转盘(Russian roulette)的技术,随机地採样许多材质与灯光,这个技术在旧版也有用到,但是V-Ray 3.0更广泛地应用
俄罗斯转盘的技术可能会產生一些噪点,但是可以让您计算更多的採样,因為这样当你使用V-Ray 3.0算图时某些场景可能会有更多噪点,因此你还要做一些微调
Probabilistic lights 机率灯 当场景有大量灯光时,这个功能让你可以最佳化採样。当关闭这功能时,计算每个採样点时V-Ray会评估场景中所有的灯光,当场景有大量灯光,大量GI反弹要计算时,会导致需要追踪大量的阴影,也因此最后算图速度会变得很慢。当开啟这个功能时,V-Ray会随机地选取指定数量的灯光,然后只将这些灯光纳入计算。指定的数值越小算的越快,但是可能会產生较多的杂讯,数值越高,杂讯越小,但算图时间增加
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