然后我们再调整两根通道曲线:
这根曲线的意思是增强画面中绿色的表现力。
这根曲线的意思是增强画面中蓝色的表现力。
画面效果如图:
到这一步,我们的打底工作就完成了。
然后我们进行勾勒。
我们先使用Red Giant Toonit:
这款插件的可调参数很丰富,我们要求的效果比较简单,我就不展开讲了。
得到一个新的图层,我们把混合模式改为正片叠底,不透明度改为8%:
这一步的主要目的是增强画面的轮廓感,以及让画面有一种绘画的笔触感。
盖印图层,使用滤镜:木刻
参数如图:
得到一个新的图层,把不透明度调为44%:
这一步的主要目的是为了进一步增强画面的笔触感。
然后我们下一步就是:换天空。
为什么我们要换天空?
换天空是这类后期手法比较重要的一个点。
换成真正手绘的天空,可以主动引导观者的视觉感受往动漫这个方向靠拢,从而提升整体画面的动漫感觉。
我们就随便做一下,做得不是非常精细:
勾勒这一步我们基本上就完成了。
这时候我们再调整一下色彩。
因为我们之前已经使用曲线调整过了,所以现在需要调整的地方不多:
我们还是拉几根曲线:
曲线的用法非常丰富,我这里三言两语也讲不清楚。
等会儿我会在最后放一本书,你可以免费下载阅读,然后就能清楚曲线的奥秘了。
接下来,我们就加各种光效了。
首先,用Knoll Light Factory:
Knoll Light Factory可以做出非常丰富的光效效果,你可以根据自己的需要选择相应的参数。
飞特游客
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