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MAYA打造植物王国微观世界场景

小风筝发布于:2016-9-6 21:56 |原作者: DATS翻译组|
小风筝
河北省 衡水市 
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简介: 创建一个有趣、精细的3D艺术模型本身也是有挑战性的。把它们放在一起,为讲述故事的3D电影组建一个逼真的环境是更困难的工作。如果目标是这个环境中的一个单独静态图像,那么2D 插画将会是一个更具成本效益、更好效 ...


05.模型的变化

微妙的变化给景观带来生命力

为了使环境可加逼真,我引进了很多模型中的变化,尤其是大蘑菇。这种变化可以通过使用的晶格,或机械手工具的软选择属性完成。较小的蘑菇,草丛,蕨类植物和鹅卵石都需要一组的变化。在生成他们之前请打开UVs,明显的拉伸网格需要一套新的UVs。

06.填充场景

使用不同的工具来填充场景

场景周围分散的植被以几种不同的方式分布,各自有各自的优点和缺点。粒子实例化、XGEN、二进制代理和手动实例化都是免费的、有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。散射我用的是免费的sppaint3d脚本。一定要确保模型有足够多的模型的变化,来打破重复模式。


07.材质

灵动的场景需要更多的优化

材质设计的方法会根据视觉风格的不同而有很大的变化。通常情况下灵动的场景需要更多的优化来加速渲染。写实或半写实的风格为了看起来更自然也需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。利用mental ray我们可以仅仅依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。

08.摄像机

正确的透视可以节省大量的工作负担

对摄影有所研究,在3D场景中非常有帮助。尽管渲染时间很有限,我仍然想保留一种好像我们在看巨大的蘑菇天蓬的那种奇妙感。为了达到这个目的,我们可以使用18毫米的镜头。这个透视允许我们不用做大量的摄像机移动就可以展示更多的场景。为了保持一种自然感,使场景中保持细微且一致的移动。

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最新评论

引用
君风瑶发布于:2017-4-27 09:13
谢谢楼主分享

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