05.模型的变化
微妙的变化给景观带来生命力
为了使环境可加逼真,我引进了很多模型中的变化,尤其是大蘑菇。这种变化可以通过使用的晶格,或机械手工具的软选择属性完成。较小的蘑菇,草丛,蕨类植物和鹅卵石都需要一组的变化。在生成他们之前请打开UVs,明显的拉伸网格需要一套新的UVs。
06.填充场景
使用不同的工具来填充场景
场景周围分散的植被以几种不同的方式分布,各自有各自的优点和缺点。粒子实例化、XGEN、二进制代理和手动实例化都是免费的、有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。散射我用的是免费的sppaint3d脚本。一定要确保模型有足够多的模型的变化,来打破重复模式。
07.材质
灵动的场景需要更多的优化
材质设计的方法会根据视觉风格的不同而有很大的变化。通常情况下灵动的场景需要更多的优化来加速渲染。写实或半写实的风格为了看起来更自然也需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。利用mental ray我们可以仅仅依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。
08.摄像机
正确的透视可以节省大量的工作负担
对摄影有所研究,在3D场景中非常有帮助。尽管渲染时间很有限,我仍然想保留一种好像我们在看巨大的蘑菇天蓬的那种奇妙感。为了达到这个目的,我们可以使用18毫米的镜头。这个透视允许我们不用做大量的摄像机移动就可以展示更多的场景。为了保持一种自然感,使场景中保持细微且一致的移动。
飞特游客
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